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路過工位的時候,鐘鳴隨便看了看,發現工作室的狀態還可以。

這個狀態,當然是說工作狀態。

一個專案的工作狀態其實主要是體現在所有員工的表情和工作氛圍上面,有些工作室或者專案,所有員工都死氣沉沉的,交流也不敢太大聲,或者是員工看似在盯著螢幕表情嚴肅,實則在摸魚,半天也不見什麼進展;還有些專案,程式跟設計這邊都累得滿是黑眼圈,感覺下一秒鐘就要累倒在工位上……

這些都屬於不健康的工作狀態。

不過在這家工作室裡,鐘鳴暫時沒有看到。

按照湯盈的說法,她這個表妹,也就是田媛,還挺喜歡這家工作室的,否則也不會對工作室的專案這麼上心,可見這家工作室不是那種只知道壓榨員工的血汗工廠。

會議室裡,鐘鳴喝了兩口茶水,開始跟吳明浩談起這款遊戲。

「沒想到您竟然親自來了,你做的《潛伏之赤途》和《工作狗生存手冊》我都玩過了,簡直是佩服的五體投地!尤其是《潛伏之赤途》,劇情簡直是神了!」吳明浩感慨道,「如果您願意幫忙,那劇情這塊肯定是沒問題了。」

鐘鳴笑了笑:「這就太客氣了,咱們都是做獨立遊戲的,都知道彼此的難處,拉扯一把是應該的。」

「行,那我先簡單介紹一下我們遊戲的情況吧。」

之前湯盈只是跟鐘鳴簡單說了一下這家工作室的情況,對於遊戲本身,她也所知不多。

所以,吳明浩又簡單介紹了一下遊戲的情況。

這是一款橫版過關的動作類遊戲,名字是《幻想之域》。

遊戲的基礎規則、畫風、玩法等等,基本上都是一款標準的獨立遊戲,沒有什麼明顯的不足,也沒有什麼明顯的出格之處。

這其實挺不容易的,因為大部分做獨立遊戲的製作人,最容易犯的錯誤,就是錯估自己的實力。

獨立遊戲,本身就屬於各方面要求都比較低的遊戲型別。

畫面,不需要跟3a大作相提並論,夠看就行。

玩法,也不需要多複雜。

但是,也得達標。

如果連這個比較低的標準都達不到的話,那遊戲就有了無法彌補的短板,肯定不行。

反過來,如果把一部分內容設計得過於複雜,超出了團隊能承受的極限,可能會大大延長開發時間,資金鍊斷裂,拖垮自己。

所以,跟吳明浩稍微談了幾句,鐘鳴就大概清楚了,這工作室的狀態其實不錯,吳明浩也算是個有想法也有能力的製作人。

但現在的問題是,劇情,缺了一塊!

說到這個,吳明浩也很無奈。

「是這樣的,我們之前的世界架構師,本來也算是合夥人之一。在我們原本的規劃中,劇情,本來是《幻想之域》的一個重大賣點。」

「玩家在遊歷各個區域,挑戰不同boss的時候,每個區域都有一條分支劇情,同時也會有一些小的謎題部分,這些都是督促玩家不停前進的動力。也就是說,增加了一點點解謎要素,您應該能理解我說的意思吧?」

鐘鳴點頭:「理解。」

吳明浩繼續說道:「本來是個非常浩大的工程,結果,我們那位世界架構師,中途離職了。」

「說起來,這事怪我。之前進度很趕,我們兩個在遊戲的玩法設計方面,也曾經有過一些爭吵。他的一些設計,我沒有採納,而且,原本有一筆打算拿來發階段性獎勵的錢,沒有如期到帳,導致我的承諾沒有兌現……」

吳明浩也沒有隱瞞什麼,把之前的世界架構師離職的原因大概解釋了一下。

按理說,這個專案的世界架構師在專案裡承擔瞭如此重要的職責,又