簡單來說,就是把自己遊戲的玩家,都想像成一群小學生,假定他們根本看不懂任何引導文字,也無法理解某些玩法。
把引導內容做到極致,做到連小學生都能無障礙理解的程度,那才算成功。
所以,很多玩家都在吐槽,手環遊戲的新手引導實在太弱智了!到底多傻的玩家才需要去引導這種低階的內容?
但實際上,還真有一批玩家需要這種引導……
手環遊戲面對的是一群非常沒有耐心的玩家,所以必須給到足夠完善的引導,才能讓他們玩下去,而不是玩著玩著因為玩不明白就跑了。
但是,現在吳明浩的角色已經轉換了,他現在做的不是手環遊戲,而是獨立遊戲!
這兩種玩家群體可是完全不同的。
之前的那種劇情,在鐘鳴看來,也不算差,但也說不上好。
至少,很難給這些熱衷獨立遊戲的玩家們,留下什麼深刻的印象,反而會讓他們覺得煩。
劇情臃腫囉嗦。
引導太多,也讓人生厭。
所以,鐘鳴乾脆大刀闊斧地一頓砍,玩家舒服,鐘鳴自己也舒服,因為可以少敲很多次鍵盤了。
原先那種填鴨式的劇情,可能會引起玩家的反感,勸退很多沒耐心看劇情的人。
現在,劇情拆成無數小塊,對那些不想看劇情的玩家來說是一種解放,而那些對劇情感興趣的玩家,則是會被激發出探索欲,一舉兩得。
第204章 《幻想之域》要上線了
道理是這麼個道理,但吳明浩一時之間還是很難接受。
鐘鳴對此表示理解,畢竟這個說法,跟長久以來的慣性思維相悖。
但是劇情就按這個做了,誰不同意,誰就來接手劇情。
吳明浩很無奈,接手劇情?別人要是能接手,還至於找你嗎!
他也沒有更好的辦法,思前想後,一個有風險的解決方案,總也好過沒有解決方案。
所以,劇情的改動,最終還是按鐘鳴的做法確定下來了。
……
鐘鳴還是工作到晚上八點多,然後就下班了。
下回再來,就是週六了。
劇情的改法敲定了之後,鐘鳴只需要悶頭寫劇情就行了,等來了之後把劇情往表格裡面一填充,遊戲就能正常跑了。
當然,來還是要來的,因為改了劇情之後,可能會涉及到一些遊戲內容上的小修改,鐘鳴也不是特別放心,畢竟只要是跟人交流就有可能出岔子,不是面對面的交流就更容易出岔子,還是到場盯著比較穩妥。
田媛也忙完了自己的活,把鐘鳴交給她的配表全都配完了。
作為一個實習生,田媛的主要工作也就是打雜,比如配個表啊,查查小bug啊,或者出一些特別簡單的設計文件。
不過畢竟還對遊戲行業有很多美好的憧憬,所以幹得還是挺起勁的。
吳明浩琢磨著,等過年回來,差不多也就可以安排田媛做一些簡單的設計工作了。
田媛把劇情表全都捋順了一遍,準備下班了。
路上,湯盈發來視訊通話請求,大概是想一下田媛的近況。
「哎,姐,這個點你沒直播嗎?」田媛問道。
湯盈看起來正在沙發上躺屍,也沒化妝:「是,今天鴿了。你們劇情的事情解決了沒?我沒好意思再問鐘鳴,我怕他覺得我在催他。」
田媛點頭:「解決了,這個鐘鳴效率還挺高的,就是改的內容實在太多,不知道能不能行。之前的世界架構師寫了那麼多劇情,硬是被他砍掉了三分之二還多。」
「聽起來,你怎麼好像對他有點不信任呢?你可給我放尊重點,人家自己都做出