做得好,那是兩碼事。
就像電影一樣,劇本好,拍出來就一定好看嗎?真不見得。
只能說,劇本寫得好,這電影就有了拍好看的可能性,可要是交給一個爛導演,那好本子也救不起來。
做遊戲跟拍電影差不多,很多時候即使是設計師的能力沒問題,但專案的美術不給力、程式不給力,做出來的遊戲依舊是稀爛,很多時候還會白瞎了一個好點子。
拖後腿的方式,那可是五花八門。
現場的這些評審們還都沒看過遊戲的最終完成版本,老金就算是非常喜歡《水墨雲煙》,如果現場展示的效果太差,那也沒辦法太過偏袒。
很快,大賽正式開始了。
主持人先是進行了一個簡單的串場,感謝了大賽的主辦方、各合作單位、到場的觀眾、評審們以及參賽選手。
主辦方的領導進行了一個比較簡短的致辭,把整個大賽的價值稍微拔高了一點。
之後,就是正式的評審了。
決賽的登臺順序,不是按照原本的報名順序,而是評審們來綜合評定的。
根據提交的deo以及現場質詢的效果,將參賽作品從差到優進行了一個大致的排序,保證好的作品均勻地分散到大賽的全程,同時又保證了整體水平是在逐漸上升的。
這樣是為了保證大賽的節目效果,省得第一個就上了最好的遊戲,結果後邊一蟹不如一蟹,那就沒意思了。
評審們評得很累,觀眾們也看的昏昏欲睡,影響不好。
第一位製作人上臺了。
「各位評審,各位觀眾,大家好。我的參賽遊戲叫做《深海之旅》……」
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