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特定情況下自動觸發戰鬥動畫,玩家只需要按幾個相應的按鍵觸發qte,角色就會自動跳到boss頭上進行輸出,讓戰鬥場面更加好看一些,不再只集中於怪物的下半身。

而類似的「修腳」打法,嚴格來說其實並不科學,因為腳可以說是最不核心的部位之一,即使是人,被一個小錐子在腳上捅十幾個血窟窿,最多也就是走不了路,不會直接因為血條清空而死掉。

而那麼龐大的怪物,甚至很多怪物腳上還穿著鎧甲,卻因為玩家的瘋狂修腳就直接死掉了,這種做法顯然還是有點問題的。

但關鍵是,不修腳,還能怎麼打呢?

鐘鳴轉而開始簡單介紹這款遊戲的戰鬥系統。

「這款遊戲的戰鬥系統,核心意義在於『與巨型敵人的戰鬥』。不再是透過修腳,也不是透過用弓箭射擊巨獸,而是需要主角爬到巨獸身上,尋找巨獸身上的弱點。」

「以牛為例,這隻龐然大物的身體,在玩家能看到的部位,都十分堅韌,用劍去砍或者用弓箭去射,基本上都無法造成什麼可觀的傷害。而且那些包裹著石質甲冑的位置,基本上則是完全免疫物理攻擊。在這種情況下,玩家使用常規的打法,不可能殺掉巨獸。」

「玩家需要做的是,首先騎馬搜尋巨獸的位置,而後透過一些特定的手段攀爬到巨像的身上,然後使用手中的長劍對特定的弱點部位進行攻擊。牛神獸的弱點部位,有兩個,分別是後腰跟尾巴之間的位置,以及頭部。對著兩個部位進行反覆攻擊,才能將巨像擊敗。」

「而戰鬥的難點,不再是憑藉著反應躲避敵人的攻擊,或者說,這只是戰鬥的一小部分。在躲開敵人攻擊後,玩家戰鬥的難點分別在於:如何爬到神獸的身上,如何抓住不被怪獸甩下來,如何在巨獸身上恢復體力,如何從一個弱點部位到達另一個弱點部位。也就是說,攀爬與戰鬥,是密不可分的一個整體。」

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