關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第433頁

林曉光點點頭,鐘鳴說的有道理。

鐘鳴又說道:「如果你還覺得猶豫,那我可以跟你說一下我們合作最大的優勢所在:摩亞科技是一家單純的硬體研發商,遊戲方面的開發能力基本為零。但微光工作室不一樣,我們對於遊戲的探索,是站在世界最前沿的。遊戲硬體,歸根到底還是要跟軟體相結合才能發揮出最大的魅力。」

「以往的硬體廠商,尤其是很多模擬器廠商,都是先做產品,再讓遊戲商去適應裝置,但遊戲商又不可能改動一些已經成熟的設計,只能是生搬硬套——這樣就導致了一個問題,就是遊戲的軟體和硬體始終都不能完美地結合在一起。」

「但是如果我們兩個合作,這個問題就可以得到完美地解決。」

第293章 城池守衛戰

鐘鳴的這句話說到點子上了,這也是對林曉光吸引力最大的一點。

確實,硬體和軟體相結合,才能帶給玩家最完美的遊戲體驗,但這句話說起來容易,做起來就難了。

同時有這個魄力既做硬體、又做軟體,同時二者還都能做好的廠商,真是少之又少,至少這個世界中,還真沒有能完全做好的。

在主機平臺,因為一些標準相對固定,流程規範化,而且主機廠商在不斷地探索中大部分基本功能已經全部敲定,所以這一點還不太明顯。

絕大多數主機都是類似的,機體造型就算有區別,裡邊的內容也是一樣的,唯一能做出點差異化的地方可能就是手柄。但手柄這東西發展了這麼多年,被人體工學專家研究了不知道多少遍,功能和佈局基本上也已經定型了,沒有什麼特別突破性的技術革新,恐怕也很難再有什麼大的變動。

手柄上的雙搖杆、按鍵、扳機鍵、震動、聲音等等功能,已經非常完善,也很難再往裡塞新的東西。

倒是這個世界比較流行的模擬器方面,軟硬體結合這條路大有可為。

因為到目前為止,還沒有一款特別火爆的模擬器出現,而且不同的模擬器造型天差地別,根本沒有一個統一的標準。越是這樣,新產品就越容易脫穎而出,ga oni就是一個很好的例子。

但是ga oni的廠商只是純粹的硬體廠商,它對於ga oni的設計只是根據目前主流的fps遊戲來做的,無法做到一些相對差異化的事情,所以不管是《槍神之路》還是《生化危機》,移植到ga oni平臺上都有一些或多或少的問題。

不是說程式上的問題,而是設計上的問題,比如《生化危機》裡用小刀戳怪的操作,在ga oni上根本無法實現,《槍神之路》裡也為了適應ga oni而不得不砍掉了一些操作。

如果ga oni在設計的時候就已經考慮好了針對它開發一款遊戲呢?那適配度肯定要比這兩款遊戲都高得多,玩家們就能獲得更好的遊戲體驗了。

所以,林曉光確實心動了,他在摩亞科技確實是副總沒錯,但他負責的掌機事業部在整個摩亞科技中屬於邊緣部門,真沒多少研發經費,也沒有特別受到重視,也就只是在高層看財報的時候才想起來逼著掌機事業部去盈利,林曉光過得並不算舒坦。

如果真跟鐘鳴合作,首先意味著硬體做出來不愁遊戲——就鐘鳴這個開發遊戲的速度和質量來說,不說世界一流,華夏區一流是絕無問題的;其次就是應該也不會太缺錢,《生化危機》按照299的售價真的賣出去200萬套,那微光工作室可就再也不是小作坊了,扔個幾千萬研發硬體裝置根本不成問題。

「行,鍾老師你說動我了,我回去再考慮考慮。這樣吧,我看看《生化危機》的趨勢,預測銷量能達到200萬,我就正式提離職。」林曉光說道。

鐘鳴點點頭:「越快越好,記得把你的團