「知道你傳輸到大螢幕上的畫面是什麼樣子的嗎?」主持人又問。
老金搖搖頭:「不知道,不會非常尬吧?」
主持人笑了笑:「你看大螢幕。」
大螢幕上調出了老金之前的遊戲畫面,幾個多殺的精彩鏡頭在迴圈播放。
在畫面上,老金「扮演」的夏奈兒身形靈活、槍法精準,端著霰彈槍透過輪滑鞋快速地迂迴接近敵人,瞬間貼臉然後精準的幾槍打倒,整個動作行雲流水。
「我……這麼帥呢?」
老金自己都懵了。
大部分人在玩這種體感遊戲的時候動作都是比較僵硬的,因為平時用習慣了鍵盤滑鼠,大部分玩家的協調性都不會特別好,也只有一些練過舞蹈、格鬥的人才會有比較良好的體態。
主持人微笑道:「所以這就是gs1的另一個強大之處了,透過智慧演算法把玩家的動作跟遊戲中角色的動作給結合起來,在保證動作一致的前提下儘可能地對玩家動作進行一些美化,從而達成最佳的畫面效果。」
「米柚,你雖然還沒有開始玩,但解說這種比賽的感覺如何?」
米柚從老金手裡接過話筒:「我之前確實也解說過不少的比賽,尤其是《槍神之路》pc版的比賽,總體而言,我覺得《玄甲計劃》的ob觀戰效果是目前我經歷的遊戲中最好的!」
「不僅僅是說動作採集服讓所有玩家都能『融入』到遊戲中,其他的很多細節,顯然也都能看出來《玄甲計劃》為了比賽的ob效果而做出了很多專門的最佳化。比如清晰的子彈彈道。《玄甲計劃》中的子彈射擊路線非常明顯,就是在空中劃過一條白線,觀戰的觀眾們也都能非常清楚地看到子彈是從哪裡打過來的,能看到當前的選手在打誰。」
「pc端的fps遊戲往往大部分時間以第一視角直播,這個視角的好處很明顯,就是可以清楚地看到選手的操作;可缺點也同樣明顯,就是觀眾往往對整個大戰局沒什麼概念,而且即使是當前正在發生的小規模戰鬥,也不清楚到底是在打誰,因為職業選手的反應太快了,基本上碰頭就要有人死。」
「但《玄甲計劃》中每個人的減傷和護甲都相對較高,戰鬥持續時間更長一些,第三人稱視角的視野更加開闊,再加上清晰的子彈彈道,大部分觀眾也能看得出來敵人到底在哪,所以觀賞性也提升了不少。」
老金和米柚兩個人在臺上暢所欲言,發表著自己對這臺全新裝置的看法。
顯然,他們兩個都非常喜歡這臺全新的裝置,和《玄甲計劃》這款遊戲!
現場的很多觀眾本來就已經看得心裡癢癢了,現在聽他們兩個這麼一吹,當下就按捺不住地想要直接掏錢買了。
有好幾個試玩了的玩家已經直接往櫃檯那邊用手環付款了。
還有很多沒被抽到的玩家拉住剛體驗完的玩家問個不停。
「怎麼樣啊感覺?」
「真有老金說的那麼玄乎?」
「比ga oni好嗎?好我也買了!」
體驗完的玩家則是一致的交口稱讚。
「太牛逼了,買吧!」
「比ga oni好太多了,解決方案不一樣。」
「《玄甲計劃》真好玩!」
「建議買gs1 x,要買肯定就一步到位吧。」
「聽說現在好像還比較缺貨,趕緊著早買早享受,買晚了,說不定就要搶了。」
現場的氣氛越來越熱烈,玩家們也都紛紛跑到櫃檯前付款,一上午光是這個體驗店至少就訂出去了一百多臺!
……
回去的車上,鐘鳴跟林曉光都長出了一口氣。
「還好,新體驗店搞得很順利,看起來gs1的銷