關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第638頁

更何況研發《工作狗生存手冊》的時候,微光工作室還是個小作坊,彭亮不知道這款遊戲就更是理所當然了。

他在網上稍微搜尋了一下,發現這款遊戲還真是微光工作室研發的!

而且,這款遊戲專門就是為了抨擊現在很多公司頻繁加班的現象,在當時還引發了不小的轟動。

但是,時至今日,很多事情都已經有了變化。

看到這一條,彭亮不僅沒有受到打擊,反而高興了起來,好像是總算找到了一個破綻,或者說是突破口。

「呵呵呵呵,心口不一啊,這不是被我逮到了嗎?我得感謝這些玩家,把現成的子彈送到我嘴邊上來了啊。」

彭亮直接在網路上,找到了微光工作室研發遊戲的時間表。

他敏銳地發現,微光工作室從建立開始,基本上就保持了極快的開發速度,平均下來都是兩三個月就推出一款遊戲,而一些小規模的遊戲,開發速度更是被壓縮到了非常驚人的地步,一個多月就完成了!

當然,彭亮不清楚這些遊戲的具體立項時間,但即使是按照上一個遊戲發售之後就立刻立項下一款遊戲來算,這個開發速度也相當的不正常!

對於遊戲行業來說,遊戲研發速度快當然是一件好事,而且是一個極大的優勢。

但,這在另一方面意味著什麼?

這意味著……微光工作室,是絕對不可能不加班的!

也就是說,說「996是福報」的那位大佬也好,i評測的彭亮也好,還有微光互娛的鐘鳴也好,大家其實都是在幹著一樣的事情。

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>