在《進擊的巨人》遊戲的結尾,人類終於戰勝了島上所有的巨人,把外來者全都趕了出去,不再面臨牆外巨人的威脅。但他們也因此得知,外面還有一個對他們充滿了敵意的世界,戰爭隨時會爆發,在艾爾迪亞人沒有被完全滅絕之前,也許戰爭和迫害永遠不會停止……
……
網路上,關於《進擊的巨人》劇情的猜測和討論,很快就火爆了起來。
「通關了!這遊戲真的是神作啊!」
「完全沒想到劇情竟然這麼精彩,神轉折太多了,雖然只是一款遊戲,但完全不輸一些劇集和電影啊!」
「通關打卡!為自己感到驕傲!」
「劇情真的非常精彩,不過我很想知道以後怎麼樣了,危險還沒有解除,以後的故事發展呢?」
「應該會出《進擊的巨人2》吧,從這一部的情況來看,故事容量已經夠了,而且劇情也暫時告一段落。哎,真是恨不得薪火工作室所有人立刻爆肝把《進擊的巨人2》給做出來,好像知道後面發生了什麼!」
「急什麼!《只狼2》還排隊等著呢!」
玩家們暢所欲言,表達著對《進擊的巨人》這款遊戲的喜愛。
在很多人看來,這款遊戲之所以能夠獲得成功,關鍵在於它保留了薪火工作室遊戲的精神核心,同時又在遊戲的劇情敘述上有了很大的突破。
電影化遊戲+受苦遊戲會是一種什麼樣的體驗?也許就是《進擊的巨人》現在的樣子!
……
宇諾科技。
鐘鳴和林曉光正和幾個技術人員一起,看著桌上的全息投影模型。
這個全息投影從外觀上看,是個非常龐大的裝置,大概有3米長,2米寬,能容容納一個人或躺或坐在裡面,舒適的內部空間中,有不少的線——那些都屬於裝置內部的連線裝置。
「這也太大了,而且,造價別說普通人了,一般的有錢人都負擔不起。」一個技術人員感慨道。
鐘鳴笑了笑:「這不是問題。電腦在剛誕生的時候也很龐大,也很昂貴,但最終它會不斷縮小,並最終進入每個人的生活。」
林曉光顯然也是持同樣的態度,微微點了點頭:「神經連線技術,雖然現在還是一項非常不成熟的技術,但遲早會有成熟起來並大規模應用的那一天。從現在開始進行這方面的嘗試,還不算晚。」
「這應該不是我們公司的設計方案吧?這臺裝置也太醜了。」另一個技術人員吐槽道。
林曉光笑了笑:「是摩亞科技的原型機,醜點也正常,在這種設計的初期,許多功能都還沒有開發到極致,設計師更關注的是效能方面的最佳化,對外形的設計可能沒那麼重視。等這臺裝置的設計逐漸成熟,外形自然會變得小巧、好看。」
稍微停頓了一下之後,林曉光補充道:「當然,這臺原型機確實挺醜的,如果交給我們來做,肯定能做得更好。」
鐘鳴做了個手勢,熄滅掉了會議桌上的全息投影模型。
「我們自主設計,不要被摩亞科技這臺拙劣的原型機給影響了。之後單獨開闢一個部門進行神經連線裝置的研發,宇諾科技必須是第一個推出可商業化原型機的硬體廠商,也必須是第一個將神經連線技術和遊戲結合起來的廠商。」
林曉光和其他的技術人員紛紛點頭:「當然。」
……
時光飛逝,自從《進擊的巨人》正式發售之後,已經過去了兩年的時間。
從這款遊戲之後,鐘鳴開始逐漸淡出玩家們的視野,微光互娛旗下的三個工作室雖然仍舊在推出新遊戲,但推出遊戲的速度明顯減慢。
不過,遊戲的質量依舊極高。
這兩年中,微光互娛又斬獲了為數