“既然要制訂分配方案,首先就要對所有人進行分工,進行差別待遇,不同的位置就要有不同的考量……”
房間裡,溫柔侃侃而談:“在以前,分工的標準一般是從勞動強度,危險性和技術知識性三個方面進行考慮。不過我們現在身處的環境不同,勞動強度和技術性基本可以忽略,代之而起的是危險性和殺敵貢獻。所以要想制訂出好的分配方案,首先就要確定這兩個方向的優先性。”
沈奕立刻道:“危險性,這樣才能讓大家捨死忘生的去戰鬥。”
“那我們就必須對危險性評出等級,從遠中近三個方面入手。凡是站在第一線戰鬥的,危險性最高,同樣的傷害輸出情況下,評估分值為三,中層為二,外圍為一。在這個基礎上,對所有人的傷害輸出進行測算。同樣的傷害輸出,評估值為三的乘以三,也就是同樣的攻擊,價值三倍於遠端人員。”
“差距會不會太大了些?”金剛有些猶豫。
溫柔搖頭:“不會,生命總是第一位的。遠端人員承受的傷害最少,消耗的成本最低,安全性最高,獲得三分之一的評估很正常。當然,遠端攻擊人員在做近身戰鬥時,也會按照三倍計算。遠端人員要想獲得更多的評價,完全可以拿著弓箭或槍上去肉搏啊,我們不反對,有人不就喜歡這麼幹嘛。”
她對沈奕眨眨眼,沈奕哭笑不得。
周宜羽問:“那麼輔助冒險者怎麼辦?”“攻擊型輔助,由接受輔助的冒險者劃出三分之一給輔助者。比如我對洪浪使用一個增加他傷害百分之二十的技能,那麼這段時間多出來的百分之二十的攻擊傷害,將有百分之七劃到輔助者名下。控制技也是這樣,目標被控制期間承受的傷害,其他人對其造成的三分之一傷害屬於控制技使用者做出的貢獻。”
“保護型的輔助,比如增加防禦,恢復生命,每1點算3點輸出,畢竟我們冒險者的命要比怪物們珍貴的多,我相信沒人會反對。”溫柔說著向沈奕眨眨眼睛,很顯然這就是政策花樣了。沈奕的一個卑鄙醫療術恢復120點生命,就相當於冒險者打出360點傷害的價值,後者可是光之爆裂彈都做不到的。整個團隊38人,擁有醫療術的沒幾個,沈奕一人就擁有兩種,何況還有卡夫卡的治療技能,醫療彈以及溫柔的治療技能。
輔助能力盡管多種多樣,但是大體不外進攻和防禦,而所有這些都是可以進行折算的。折算成攻擊輸出後,再直接根據當時的人員位置和危險度進行加成,最後得出該冒險者的總貢獻值。
每個人的貢獻值到最後會進行匯總,做出比例表。由於目前冒險者三十八人,每人基礎分配百分之一點,也就是說,將會有百分之六十二的待支配收益,這筆收益最終將根據各人的貢獻比例進行分配。
但是這種做法就意味著要收集所有人的戰鬥力資料,包括裝備,屬性,技能等等,艾薇質疑會不會有人藏私。
對此溫柔很隨意說:“藏私就讓他藏嘛。所有沒報上來的技能在戰鬥中使用,都將作為普通攻擊處理,損失是他們自己的,不強求。”
“這方法不錯,這一下我們就有了三十多人的全套資料了。”沈奕呵呵笑道。
方案大體還算說得過去,有宙斯這臺超級電腦在,根本不需要製作軟體,直接就能根據他們的需要進行工作。
但是這並不代表宙斯就無所不能,他可以按照沈奕的要求去記錄和計算,卻很難得出完全精確的答案——技能還好算,但是普通攻擊就不好算了。誰知道你那一刀的發揮度是多少?看氣勢嗎?
為此金剛提出異議:這種方案既做不到精確,又做不到全面,真實行起來肯定會出問題。
比如派人出去偵察該怎麼算?比如象沈奕的偵察類的輔助能力怎麼算?比如某個冒險者突然掉隊