真正的集團作戰,眾多冒險者中沒幾個有過經歷,即使偶爾有,也早在後來的強化過程中漸漸淘汰。
當他們踏上了三難度區域的土地時,這種集團作戰的內容卻又被重新提上了日程,卻是誰都意想不到的。
或許連血腥都市都想不到——在都市的設計裡,三難度區域的戰鬥,本應當是質量對數量的戰鬥。
如果用電影來衡量,那都市設計的就是“冒險者仗劍縱橫,孤身涉險,百萬軍中取敵首級,來去自如”的武俠片。
但是在沈奕借雞生蛋,大肆召喚,佈置戰場,預做綢繆的做法下,這部武俠片卻被改寫成了“兩軍對壘,指揮若定,憑險自固,以守對攻”的戰爭片。
在同時擁有質量與數量兩方面的前提下,沈奕所需要考慮的已經不是能否勝利,而是以多少代價獲得勝利這樣的問題了。
第五十九章 戰爭(上)
五天後,所有準備工作完成,冒險者臨時聯盟終於要迎來他們的第一場真正意義上的三難度大戰。
這場戰鬥或許不會成為他們在本次世界中最艱苦最經典的戰鬥,卻毫無疑問將成為最具決定意義的戰鬥——用於衡量兩個世界實力差的基本準繩,同時也決定了大家對前路的信心,更決定了大家對指揮官的信任程度。
沈奕對此戰的要求是“冒險者一人不死,普通士兵傷亡不得超過三十人”。
在這裡,勝利不是評價成功與失敗的標準,傷亡數字才是。對此安貝拉與宗棠也表示了極度的認同——倘若以他們三十多人聯合起來的力量打第三任務還要出現傷亡,那後面的任務真沒有什麼繼續下去的必要了。
既然要和怪物在自己的主場戰鬥,自然要先把對方引過來,這件事就交給了周宜羽和沈奕負責。
黑色閃電做著華麗的蛇形擺動,在大地拉出一條長長的車輪軌跡,直向遠方。
周宜羽一邊開車一邊問:
“我說,怎麼想到不做你的指揮官,跟我跑出來逗怪物玩了?”
沈奕聳了聳肩隨口回答:“還不為了保護你這個笨蛋,如果在你引誘怪物的過程裡,被人把車給砸壞了,就需要你老大我來救你的狗命了。”
周宜羽把嘴一撇:“切,就憑那幫廢物也配對付我?我可不是你的召喚士兵,出一次任務就能把車開到報廢。
頻道里傳來洪浪的插話:“是啊,你也只能從他們身上找優越感了,因為比別人你都比不過……你連胖子都不如,哈!”
周宜羽幾乎要抓狂,還好沈奕及時說:“閉嘴,洪浪!如果都市讓我在你和宜羽中間做個二選一,我會毫不猶豫地選擇宜羽而不是你這個混蛋!”
“聽見了沒有!”周宜羽對著頻道大吼,洪浪懶洋洋的回答:“老大是在安慰你。”
“我可不是在安慰他,浪球,你最好別把他刺激得太過火,否則早晚有一天他會把你按在地上痛扁一頓。”
“就憑他?”
“那好吧,也許我該讓你聽聽這個。”沈奕說著開啟電腦:“宙斯,讓你設計的機甲怎麼樣了?”
“新型戰鬥機甲已經設計完成,不過由於是根據殘缺的機甲設計資料而來,新型機甲尚存在巨大的安全隱患,由於我不具備機甲設計能力,無法進行改進。強烈建議購買最新型的機甲設計圖紙,又或者將我升級換代以提升我的研發能力。”
“哪種選擇更好?”
“機甲設計圖紙可以使你在最短的時間內擁有最標準的強力機甲,但是每張圖紙只能作用於一副機甲上。將我升級使我擁有研究這種機甲的能力,或許無法制造出與它完全相同的機甲,但是可以製造出擁有其部分效能的機甲,適用於量產。我建議雙管齊下,用機甲圖紙製造出的機甲可以交給你的