此變緩,導致出招時動作往往會比使用劍了武器慢上一線,威力雖大,亦有弊病。月如年輕,心高氣盛,追求大威力之戰法,因此選擇了鞭類武器,卻不知道高手相爭,生死往往只在一線之間……”
他那段話說得很長,大致意思就是林家氣劍透過真氣流動而進行,武器也好,手臂也好,都是供真氣行走的一條跑道,跑道越長,加速度就越快,衝擊時的威力也就越大,但是消耗的時間也就長了。
正因此,沈奕才會一舉將林月如氣機打斷,讓她的真氣未及宣洩就直接逆流,造成反噬。
當然,這也是沈奕本身對打斷技能有了長時間的研究,有了足夠的技巧與心得,換一個人,就算是精神力附加,沒有那份長期苦練的經驗,也休想輕易打斷林月如的氣劍攻擊。
最後就是這一下反擊,本身依然有許多運氣成分。
然而運氣便如靈感,一旦來了,便會開啟成功的大門。
這刻隨著林月如倒地,血腥紋章突然響起了提示音:
“編號E5371“你對戰鬥有了新的領悟,自創了中斷與卸力技能,可透過技巧與精神力的聯合運用,卸掉或打斷敵人的技能類或真氣類功法攻擊。將其系統化後,可自由運用。”
“系統化效果1:對敵使用,使用後一定機率對目標形成技能中斷,中斷失敗,承受1。5倍傷害。該技能消耗精神力為目標技能消耗精神力半數(成功時消耗),無冷卻時間,僅可在目標發動技能的同時使用,對時機的掌握與目標技能本身特點決定成功機率,當前最大機率不超過百分之五十,最低機率不低於百分之十。該技能僅對爆發類直接攻擊有效。”
“系統化效果2:對己使用,抵消目標傷害。對技能攻擊抵消百分之十到百分之五十,對普通攻擊抵消百分之二十到百分之百。僅可在目標發動技能的同時使用,對時機的掌握與目標技能本身特點決定抵消幅度。使用時消耗精神力8點,冷卻時間無。該技能僅對爆發類直接攻擊有效。”
“該技能為自創技能,無等級,只能透過自身鍛鍊提升。”
“由於該技能對現有技能體系具有一定破壞效果,將不會納入現有技能體系,技能擁有者不得以任何方式將此能力傳給任何人。”
“請為該技能命名!”
聽著血腥紋章的提示,沈奕已呆住了。
他沒想到林月如的突然到來,竟然在無意中幫他完成了能力系統化的奠基。
好一會兒,他才喃喃說道:“既然對現有體系有破壞效果,那就叫……崩滅吧。”
“接受命名,自創技能,崩滅。”
第二十七章 江湖兒女
獲得崩滅,沈奕長長撥出了一口氣。
系統化與非系統化的最大區別就在於都市截留你表現最完美的一刻,並將其固化為你的特有能力。
如果沒有系統化這個過程,沈奕自己也不敢保證下一次他打斷技能會是在何年何月。
這個能力主要作用於單體近戰強力傷害,對詛咒攻擊,持續傷害攻擊,元素攻擊,遠端攻擊以及大範圍群體攻擊作用不大,不過它最可怕的地方在於它是無視優先度的,只要是接觸性質的攻擊,幾乎都有被打斷的可能。
這就給了沈奕無限可能。
不過目前沈奕對這能力的掌握程度還很低,再加上打斷技能的失敗反饋影響較大,所以使用時還是得小心斟酌。
反到是卸力效果更加實用,可以削弱最大百分之五十的技能傷害,雖然也可以用來對付普通攻擊,但是用消耗精神力的技能去規避普通攻擊,正常情況下是無論如何不可能這麼幹的。
而且以沈奕對卸力的理解,雖然系統沒說使用這技能卸力時有什麼副作用,但事實上,那種空