多媒體資訊存在許多資料冗餘。
例如,一幅影象中的靜止建築背景、藍天和綠地,其中許多畫素是相同的如果逐點儲存,就會浪費許多空間,這稱為空間冗餘。又如,在電視和動畫的相鄰序列中,只有運動物體有少許變化,僅儲存差異部分即可,這稱為時間冗餘。此外還有結構冗餘、視覺冗餘等,這就為資料壓縮提供了條件。
而在壓縮領域,做到極致的,便是俗稱的。剛。編寫者。
提到。剛o,一般的玩家會以為是遊戲開始前介紹劇情的動畫。但我們今天講的。兇。是一些團體為參加國際性。剛o比賽而製作的,展現出許多高難度的圖形,帶給欣賞者不少的讚歎。
。剛。是如縮寫,在電腦上的。凹o簡單的說就是展示電腦圖形與音樂的程式,所以遊戲開始的動畫也是。囫o的一種。在電腦公司,可以看到電腦上展示介紹電腦軟硬體的程式,這些屬於商業性質的。剛。;這些。兇。是憑藉圖形與音樂來吸引顧客,達到不同尋常的目的。
如果我們經常參加一些遊戲佈會或者大型公司的招聘會的話,這種。剛。是經常可以見到的,很多公司都會剪下出一段動感十足的。兇”讓與會者感覺到公司的活力與以往輝煌的成績。
不過如果只是一般。剛o那就沒有什麼好看的了。這裡主要介紹的。剛o並非指的商業性的。兇”而是在國際比賽,有個參賽團體專門為。兇。比賽而製作的
這些腱鵬主要目的不是賺錢,而是帶給欣賞者趣味並且揮電腦在動畫與音樂上的親歷。也就是說。剛。結合另人看到目瞪口呆的傷與音樂,在加上。四o製作者的程式設計技巧與功力,展現出許多高難度的表演。
國際上有專門的。曰o大賽,參賽的都是一些高手。很多團隊甚至會製作出一些讓人不可思議的作品來。得獎的。…”舊沒計時般講行程式最最佳化,充分硬體潛力,兒。“人的效果,包括:多變的音樂,即時運算產生的口圖形,透明,陽,3。咕陽如旺,四幾,助比如有一個幽靈古堡的得獎程式,大小隻有區昭,可畫面包括音樂,比一些大型刃遊戲還要絢麗,按照其時長的話,如果換成普通遊戲的四格式,至少要佔上百兆的空間。
現代比,尤其是無限的光腦出來後。雖然度已經提升了無數倍。但是,不管是以前的剛還是現在的光剛,其高階快取都是有限的,這些部件非常昂貴,除非特殊需要,一般這種快取的大小都非常載入一個的程式和一個鍬的程式,但凡對計算機有一絲瞭解的人,也知道哪個更快。
當然,這些。兇。都是有共同特點的,比如,使用匯編語言,要產生一個簡單的。田o,用高階語言可以很輕鬆的寫出來,但因為一些限制度很不理想。運用匯編語言最最佳化,可以充分揮與控制軟硬體的威力。第二則是多聲道的音樂,其實這些。眺o裡面只有簡單的幾個音節,無非是靠這個音節進行組合而已。
在一個。就是突破傳統的繪冉能力了,在比上標準比在醜助的解析度只能顯示勁色,很少有記憶頁,造成很多限制。而。兇o往往使用特殊的模式,通常稱做助比,在這些模式下能達到醜勁勁色多記憶頁。
還一個非常重要的就是即時運算,在這些腱貽裡大多有弛向量空間,虛擬真實的部分,或是有許多的電腦上色效果,還有變形等。由於即時運算的關係,儘管一個。剛。不大,也可以播舊力分鐘。
當然,現在無限和四凹都推出了光腦,運算能力大大提升,技術好的。剛。製作者更是如魚得水,玩起來更加遊刃有餘。
。剛。雖然酷,不過,也不是每個人都適合玩的。
。剛。就象編一個。遊戲,任何匹鵬都需要有程式設計,美術人員與編曲人員。常常以。助團隊的方式來編制。剛
白陽高中的時候喜