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第41章 超夢產業的一次革命

就無從得知了。”

“首先是恰當的難度。”

“眾所周知,許多用於訓練類的超夢,難度都是很高的,甚至於現實中持平。所以,對於超夢我們一直有一個共識,就是越接近現實難度的超夢,訓練效果就越好。”

“當然,越接近現實的訓練類超夢,肯定也越不好玩,二者似乎難以兼得。”

“但在《餘燼將熄》之後,我的這個想法動搖了。”

“因為《餘燼將熄》並未完全按照現實難度來,而是強行給玩家一具孱弱的身體,又安排了強大的敵人。除此之外,超夢中的一些戰鬥,也不完全與現實中相同。”

“所以我大膽猜測,難度確實會影響超夢的訓練效果,但卻不是唯一因素。還有一個因素在於,訓練的連貫性、可持續性和適度性!”

“高難度確實能夠讓人挑戰自己的潛力,但也有可能因為難度過高而削弱訓練效果。所以,難度應該與玩家的水平相匹配,維持在一定的範圍內,才能發揮最好的作用。”

“《餘燼將熄》的成功也不是絕對高難度的成功,製作人推出懦夫版和受死版,也是希望普通玩家能夠從懦夫版開始,經過磨鍊之後再進入受死版。”

“其次是特殊的情緒傳遞。”

“在以往的訓練類超夢中,我們都是儘可能將情緒傳遞削弱,不讓這些情緒對訓練者造成太大的干擾。但從《餘燼將熄》的成功來看,這種理念似乎也是錯的。”

“因為精神的抗爭,不僅可以提升意志力,還可以提升專注度。在經過殘酷折磨之後,訓練反而能起到更好的效果。”

“所以,《餘燼將熄》所傳遞的負面情緒,實際上也為這種訓練效果打下了良好的基礎。”

“而《餘燼將熄》之所以在開頭放一段體驗型超夢,也是為了儘快地在玩家心中建立這種情緒基調。”

“最後是整個超夢世界的故事架構。”

“正是因為這個超夢世界完整而又真實,讓人產生了很強的沉浸感,同時又與現實產生了共鳴,所以才讓訓練效果進一步提升了。”

“以往的訓練類超夢,雖然一直在模仿現實,但每個訓練者都知道,這是超夢,不是現實,根本沒有完全融入進去。”

“《餘燼將熄》卻恰恰相反,它構建了一個幻想中的東方世界,處處都跟現實世界不同,卻又充滿細節,反而給玩家一種很強烈的穿越感!”

這一通分析,給張思睿整懵了。

他之前就知道,《餘燼將熄》在提升冷兵器戰鬥能力方面確實有一些獨到之處,曾海龍、周雷還有網上的一些評論,都可以證明這一點。

但這個世界上又不是沒有冷兵器戰鬥類的訓練超夢。

張思睿原本覺得,《餘燼將熄》就算有一定效果,頂多也就是跟那些超夢齊平而已。

但現在才發現,原來《餘燼將熄》這麼牛逼!

李雲漢轉過身來,繼續說道:“所以,我才被這款超夢所深深地震撼了。”

“因為它不僅顛覆了超夢製作的基本原則,甚至顛覆了超夢製作的基本原理!”

“不僅是一種理念上的革新,更是一種技術層面的革命!”

“這款超夢,完全顛覆了我們之前對於超夢的根本認知,推翻了構建在之上的一切理論。也許我們必須重新研究時空粒子到底如何在超夢中起作用,又如何能將這種效果最大化。”

“最開始的時候,我為《餘燼將熄》感到惋惜,因為它跟《刀鋒之下》是同期,撞上了這樣一款投入十倍於它的龐然大物。”

“但現在,我為《刀鋒之下》感到惋惜。”

“因為它撞上了一個開啟超夢新時代的怪物!”

“我是李雲漢,