即便劉良見多識廣,此刻也仍舊被這遊戲的腦回路給震驚到了。
怎麼就毫無徵兆地換場景了?
這兩個場景的區別未免也太大了!不能說是關聯不強,只能說是毫不沾邊啊!
監牢和原野,恐怕任何正常人都想不到它們竟然會是兩個緊密關聯的場景。
當然,遊戲製作者似乎也很清楚這一點,因此才在監牢中放了一幅畫作為轉場的鋪墊,但問題在於,這種轉場也仍舊太生硬了吧!
“冷靜,冷靜。
“一個專業up主不管遇到什麼突發狀況都能穩得住才行。”
劉良平復了一下情緒,轉而繼續研究這款遊戲。
往好處想,至少順利地進入了下一個場景,沒有繼續坐大牢。
這個場景看起來是一片原野,很廣闊,再怎麼說自由度也該比那間囚室要好得多吧?
然而,劉良嘗試著晃動了一下滑鼠,卻發現毫無任何反應。
什麼情況?
“難道說……這並不是第一人稱視角,而是第三人稱視角?
“我並不是一個在近距離觀察這棵樹的人,我……就是這棵樹?
“坑爹啊這是!”
劉良徹底無語了,之前在牢裡,好歹還能用滑鼠轉動一下視角呢!好歹還能按asdw四個鍵四處走一走呢!
現在變成了一棵樹,滑鼠徹底沒反應了!
更坑爹的是,這遊戲壓根也沒有任何的操作提示,按哪個鍵能動全靠玩家自己試。
劉良毫不懷疑,有些玩家可能直到按了alt+f4退出遊戲,都沒有搞懂這遊戲具體是怎麼操作的。
“本來以為不用坐大牢了。
“結果沒想到,直接變成了植物人!”
劉良簡直按捺不住自己心中熊熊燃燒的吐槽之火,他本以為之前坐牢就已經很難受了,除了在那個只有幾平米的空間中瞎逛之外做不了任何事情,結果現在才發現自己還是太單純了。
現在變成了一棵樹,連瞎逛都做不到了!
劉良不死心,這玩意總該能操作些什麼吧?
嘗試了一番之後,他終於找到了目前階段唯一可以進行的操作:在微風吹拂的情況下,他可以按a鍵和d鍵,讓這棵樹隨風輕輕搖擺一下,同時,再稍微旋轉那麼一丟丟的角度。
而且這個操作還是有講究的:必須按照風的方向去搖擺,否則樹本身不會有任何的反應,之後的旋轉操作也無法進行。
只有準確地隨風擺動,後續才能旋轉那一丟丟的角度,讓自己視野中的風景產生些許變化。
這個意義不明的操作讓劉良再次懷疑人生。
他很想退出去,不玩了,但看了一眼彈幕,卻發現大部分的觀眾反而更感興趣了!
“別退出啊牛哥,再探索一下,感覺這遊戲腦洞清奇,說不定還有什麼沒發現的地方呢?”
“就是啊牛哥,你可是以勤懇吃屎著稱的up主啊,哪怕遇到垃圾遊戲也不能這樣輕易地放棄啊!”
“你要堅持原則啊,是誰當初說過‘不管是什麼樣的垃圾遊戲我都一定會通關’的?”
劉良嘴角微微抽動,他隱約意識到自己開啟這個遊戲或許是個錯誤。
他之前在影片中確實曾經自誇過,說自己作為一名優秀的遊戲區up主,最大的優點就是不管一款遊戲多麼垃圾,他都能堅持玩通關。
因為只有通關了,才有資格全面吐槽這款遊戲,才是一種對觀眾負責的態度。
但現在,這種人設嚴重拖累了他……
劉良倒是不介意堅持一下,可問題在於,他也不確定這遊戲到底有沒有“通關”這一說啊!
萬一在這