1月19號,週五。
路知行正在‘太清’深層世界的虛擬空間中,快樂地建造著。
之前他在最初的那個虛擬空間就已經初步地折騰過,做過一個初版的《與暗同行》測試關卡,不過隨著後續遊戲的開發,那個關卡早就已經廢棄了。
現在遊戲已經大體開發完成了,各種素材和資源也都齊全,之後也沒什麼太大的工作量了。
路知行也總算能抽出時間,把這個虛擬空間給好好地倒騰倒騰。
虛擬空間具體的佈置,有點像是一些經營建造類遊戲,想怎麼擺都可以,不滿意了也可以隨時清空重建。
但唯獨有兩個注意事項:
第一,金鑰位置必須要藏好。
金鑰可以看成是整個虛擬世界的核心,如果是無主的虛擬空間,金鑰是很容易被駭客入侵的。不過即便是有主的虛擬空間,駭客也仍舊能透過一定的手段定位到金鑰。
也可以將金鑰理解為程式中的核心程式碼,一旦被攻破整個虛擬空間就會分崩離析,很快就會被篡改、盜取。
第二,要儘可能將虛擬空間的基礎規則定得足夠完善和嚴苛。
虛擬空間有一些底層規則,駭客可以在一定程度上找到漏洞、欺騙規則,或者鑽空子,設定越完善,鑽空子就越難。
就像之前駭客入侵虛擬空間時只能帶槍,就是因為虛擬空間有類似的限制。
當然了,既然是基礎規則,那麼這個規則也會無差別地限制其他人,包括虛擬空間的所有者。
如果虛擬空間的所有者給自己開後門,那麼這個後門也有可能會被駭客找到,反過來利用。
總之,在“太清”深層世界中,防駭客是一門很複雜的技術,畢竟這項技術本身還很不成熟,而駭客又天然佔據主動權。
大部分人的選擇都是直接開擺。也懶得去搞太複雜的裝飾,甚至就只是做個虛擬的辦公場景,當線上辦公地點了。
因為虛擬空間本身也算不上什麼特別珍貴的東西,大的虛擬空間不好搞,但最基礎的虛擬空間,很多研究組的人都有。
至於安防措施,能讓官方順便幫忙弄一下就弄一下,要是沒許可權,那乾脆裸奔,畢竟這種小的虛擬空間被駭客定位到或者入侵的可能性也很低。
真遇上了就自認倒黴。
不過對於路知行來說,他倒是有很多騷想法,等著驗證。
首先,將兩個虛擬空間巢狀起來,把小的虛擬空間放到大的虛擬空間裡。
這樣一來,兩個虛擬空間的金鑰就可以嵌在一起,藏到這個重疊空間中。
而後,透過隨機地圖生成的功能,將《與暗同行》中隨機生成的高難度關卡全都填充到大的虛擬空間中。
如果從外部破解的話,就需要先經過大的空間,再努力往小的虛擬空間裡擠。
這樣一來,整個虛擬空間就變成了巨大的迷宮。
不僅如此,路知行還打算讓這個迷宮處在隨時運動中,就像是魔方一樣,不同的區塊按照一定的規則移動、組合,不斷變幻。
最後,對整個虛擬空間做出最嚴格的底層設定,不允許攜帶任何武器,同時裡面還有大量危險的喪屍和機械獵殺者。
因為對自己的底層限制越多,對駭客的底層限制也就越多。只不過駭客能鑽漏洞,所以武力值多半比虛擬空間的所有者要高一些。
在這樣嚴格的限制之下,駭客們最多攜帶一些普通的槍械,這點火力完全不夠看。
路知行之所以折騰,一方面當然是因為慎重,雖說遇到駭客的機率不高,但萬一呢?雖說官方也會提供一定的安保,但就看官方在之前動捕大賽中體現出的水平……恐怕是不太能指望。