而後他們很快就看到了這個從牆上面延伸過來的階梯,紛紛移動到大概下方的位置。
只要失心者稍微接觸到,玩家踩上了一個邊邊,就可以得到落腳點,然後爬到神國高牆上。
如此一來,翻牆成功的機率大大提升了!
“哎,這玩意怎麼辦!我現在要帶著它一起跳下去嗎?”
陳聽泉抓著一隻失心者,有些手足無措。
“交給我吧!”梁春直接伸手接過。
如果按照原本的辦法,陳聽泉只能抓著失心者從城牆上跳下去摔死,然後在城牆外復活。
但這樣一來,失心者也會被摔死,因為失心者不像天堂守衛一樣可以免疫掉落傷害。
梁春是以『勇士』的身份越獄成功的,所以還保留著擒拿技能。
這也就意味著他可以和越獄出來的人無縫銜接、換著擒拿失心者。
很快,又有玩家抓著失心者越獄成功。
“所以這些失心者要怎麼處理?”
玩家們發現,一旦他們站在天梯上、離開神國的範圍,這些失心者就像之前那個天堂守衛一樣,只會傻呆呆地站在原地。
只會偶爾觸發技能,發出笑聲。
這可能是因為怪物失心者的ai主要是圍繞神國內部的場景寫的,一旦離開神國,找不到相應的場景路徑,ai就會卡死。
“要不咱們搞個賽博兵馬俑怎麼樣?”陳聽泉提議道。
雖然失心者們都是這些玩家的形象,很多都像丁講師一樣是古神臉,但如果整整齊齊地擺成幾排,那應該還是蠻有意思的。
但很快,有人提出了一種新的猜想。
米開朗靈光一閃,做出一個『豎起食指』的動作:“我突然有了一個大膽的想法!
“你們看啊,目前我們找到了兩種隱藏機制。
“第一種,失心者和失心者之間,視為友方單位。比如,在牆內的時候,擁有『發笑』技能的失心者,也可以給其他的失心者加速度。
“第二種,牆內失心者和牆外失心者,也被系統視為同一型別,唯一的區分就是『區域』。
“可一旦牆內的失心者到了牆外,系統就會允許蛀牙復活在它身上。”
陳聽泉一時間沒反應過來:“所以呢?”
梁春瞬間明悟:“哦!我明白了!
“牆外的苦工失心者,是會預設進行搬運動作的!
“之前我們就考慮過,如果所有人都啟用失心者的話,就可以在睡覺的時候繼續搬磚了。
“但問題在於,失心者走的很慢,搬磚的效率很低,僅僅是十六個失心者,其實起不到太大作用,而且我們一上線,這些失心者就消失了。
“假如我們抓來的失心者,都可以搬磚呢?只要數量夠多,那麼我們只需要負責『冒險』和『建設』就可以了,『搬磚』之類的重複勞動,就可以全都交給失心者了!”
陳聽泉還是沒懂:“但是,城牆內的失心者,似乎並不具備搬磚的ai啊?他們到了神國外面之後,就只會傻呆呆地發愣了,頂多自動觸發一下技能。”
米開朗說道:“這就不得不提到一直被我們遺忘的那個技能了。
“『模仿』!”
陳聽泉瞬間恍然:“哦?對啊!
“要這麼說的話,其實盜火者的三個技能,都是有用的??”
米開朗繼續說道:“不僅如此,我們還可以將『笑匠』職業的失心者也帶出來,每隔一段距離就放一個。
“如此一來,只要它們隨機觸發『發笑』技能,就可以給其他的失心者加速!這些失心者們的搬磚效率,就可以進一步提升了!”
這個猜想,再次開啟了新世