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flash小遊戲;在統計方式上,flash小遊戲登陸時間是『點』,登陸頻率高,持續時間短;而傳統大型網遊則是面,恰恰相反,每天登陸次數少,持續遊戲時間長,統計起來相對比較吃虧。

最重要的一點,免費的網路flash小遊戲,同樣數量的使用者,收入要遠遠小於按照點卡計費的傳統客戶端大型遊戲遊戲。

同樣的使用者數量,目前開心農場的收入還遠不能和傳奇世界相提並論。

澤聯科的資料統計中,使用者消費比例不到5,消費使用者人均周消費不到五塊錢。

即便如此,對於一個才上線一個月的遊戲,開心農場所取得的成績,無論是經濟上的,還是影響力上的,都足夠自豪和驚人。

在帳目上體現的最明顯,澤聯科本月的收入增長288,由遊戲帶來的收入,佔據總收入的70以上,僅僅就收入而言,已經穩壓部落格,超過了澤閱中文網,不愧為現金奶牛。

這還是第一個月。

雖然暫時不能和盛大的傳奇世界相比,但已經順利躋身進入一線網遊。

此外,大型網路遊戲的受眾面小,年齡段集中,而開心農場幾乎面向所有人,上到八十老翁,下到八歲小孩,男女老幼,貧富貴賤,都是開心農場的使用者群。

「今天,你偷了嗎?」成為最常見的招呼語。

成千上萬的辦公室白領、家庭主婦,大中小學生,甚至是耄耋老人,都成為「偷菜」隊伍中的主力軍,每天在「偷」與防「偷」中樂此不疲,甚至定鬧鐘半夜起床「偷」菜。

《偷的不是菜,是失落和寂寞》,網易新聞,首頁大標題,大幅度的報導了開心農場的火爆現象。

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