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科下一步的重點主攻方向,就是遊戲。

雖然傳聞的真實性尚未得到證明,但是好玩遊戲公司的規模擴大,是實實在在擺在那裡的:以前半層寫字樓規模的好玩,一下子擴充套件到整整兩層樓,斥巨資增加硬體裝置,將原來的機房,改進為目前國內一流的伺服器機房,對標大型網際網路遊戲公司,一副大幹一場的跡象。

對於此,國內不同遊戲公司的反應並不盡相同。

對於規模小和才起步的遊戲公司而言,澤聯科入場,其實是件好事。

反正市場上大型遊戲公司眾多,沒有澤聯科,沒有好玩遊戲,他們的生存壯大也很困難,相反,多出一家有雄厚實力背景的好玩遊戲,眾多小公司還有更多的可能被收購、尋求合作。

有自己獨立品牌或者成熟代理的大型網遊公司,也沒有想像中的那麼緊張。比如網易、盛大,這一類的遊戲公司,有自己的品牌遊戲,已經擁有了穩定的市場份額,使用者粘合度很強,即便有新遊戲,短時間內使用者流失也有限。

無論好玩是自行開發,還是代理大型網遊,都需要很長一段時間。再者,網遊最終還是要接受市場檢驗的,再有經驗的遊戲公司,開發的產品,在運營之前,也沒法保證就一定能佔領市場。

不過以代理為主的公司,還是了很大的危機感,敏感的關注著澤聯科和好玩遊戲的一舉一動,甚至派出人,和國外的遊戲公司聯絡,提前敲定後續的代理,生怕自己手頭的搖錢樹被好玩遊戲搶走。

但是最惱火的,是騰訊方面。

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