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兩人碰面,短短的十幾分鐘,就定下了一個基調:不能窩裡鬥。

問題還是回到了最初,澤聯科不可能因為騰訊的存在就放棄遊戲市場。

「我並不是要澤聯科放棄遊戲市場,而是換一條思路。比如,做代理。」馬總說:「國外的遊戲都經過一定程度的市場檢驗,相對風險較小。」

「僅僅是代理肯定是不夠的。」趙澤君果斷的搖了搖頭,「現在澤聯科像是一頭憋足了勁的公牛,必須要找到足夠的發洩口。遊戲這方面,我可以不做和騰訊直接進行競爭的山寨,或者這麼說,我們兩家不去山寨對方已有的遊戲,只競爭遊戲市場份額,不直接在具體專案上衝突。」

「我就是這個意思,遊戲市場足夠大,完全沒必要做一樣的專案。」

「但是,不做同樣的遊戲,就意味著我放棄了已經有市場知名度的遊戲,轉而開拓新產品。比如做飛車、做炫舞,這些都有現成的使用者群,市場很熟悉,風險小,推廣難度低,如果我代理一款沒有在大陸出現的新遊戲,或者研發一款新遊戲,那麼初期付出的推廣代價很大,無異於冒險。」趙澤君說。

既然是為了騰訊讓路,那麼騰訊自然應該拿出誠意,給予一定補償。

馬總想了想,說:「你想要什麼?」

「騰訊有成熟的遊戲平臺,可以說目前是國內最大的綜合性遊戲平臺,無論是使用者規模,還是運營模式,都足夠成熟。好玩遊戲在這方面才起步,還是個新手,我希望在最初的一年時間,可以利用騰訊遊戲平臺的資源,幫助好玩儘快成長。」

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