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第一,真話假話摻雜,真話能取信人打動人,幾句真話之中,加入一句假話和私貨,效果最好。

比如『使得幾個年輕的遊戲商迅速成為億萬富豪』、『文化汙染則是無處不在的,影響整個民族的』,這些話單獨拿出來看,一點問題都沒有,還會讓人深有同感,都是良心之語,大義之言。

然後,就可以在良心、大義的基礎上,佔據道德高地,隨便發揮了。

第二,把問題極端化、片面化、概括化,最大的抓住眼球,絕對不能採用中立、客觀、辯證討論的方式。

比如玩網遊,就等於網癮少年,全國有1600萬網癮少年,只要是網癮少年,就會輟學、詐騙、殘殺親生父母,經過一系列的混淆邏輯,最後得出『只要玩網遊,一生就會蒙上陰影』的極端片面結論。

事實上,網路遊戲玩家因為網遊殺人的比例,絕對不會比汽車駕駛員撞死人的比例高,不會比因為債務糾紛導致的命案比例更高,甚至還不如每年走街上自己不注意摔死的人……

但網路上需要的是『刺激』,說得越刺激,越嚴重,越能吸引眼球。一旦少數的家長和學校,和這些話產生共鳴,就會下意識的忽略它另外誇大和不正確的地方。

第三,要舉一些驚悚的例子,最好還是引用外國文明發達社會的例子,使用看似科學的資料。

至於這些例子真假與否,不重要。

比如『在美國,上網癮的人群主要是老人和家庭婦女』,以及那些比例,稍稍對外國網際網路有一定了解的人,就知道純屬扯淡;

至於『正常孩子玩網遊3年,就會變成弱智』,更是無稽之談。

從2016年來的趙澤君,可以很負責任的說,當年那些玩網遊超過3年,甚至超過10年的同齡人,絕大多數都還過得不錯,成為了這個社會各行各業的頂樑柱和主力幹將,成為了這個國家的合格的接班人,為這個國家和自己的家庭,在各自的行業中努力著,做出了不菲的貢獻。

這篇文章,不僅是對網路遊戲的妖魔化,更是對成長於網際網路時代,整整一代人的汙衊!

不僅趙澤君看出了這篇文章就是一片純粹的『水文』,網路上同樣有很多文化層次比較高的人,發文討論、反對。

網路遊戲的確有它的危害性,但絕不是這篇文章所言的那樣。要評價一個新生事物,就因該找準它真正的問題,加以修正、改進,而不是亂扣帽子,一棍子打死。

饒是如此,由於網路遊戲本身的話題性,還有某些看不見的手在幕後操作,這篇文章在網路上引起了很大的反響。

焦點話題,不存在誰對誰錯的問題,就怕討論,越討論越熱門,越熱門影響力就越大。

大量的家長、學校,甚至一些政府單位,都紛紛為這篇文章點讚,支援、加入反網遊聯盟。

第二百零四章 劃時代的手機

這一篇對網路遊戲的宣戰檄文,下筆如刀,用心深刻,把網路遊戲上升到了誤國誤民,荼毒生靈的地步,簡直和一百多年前的鴉片之禍一般無二。

網路遊戲中,危害最深,影響最大,流毒最廣的,先有魔獸爭霸,後有英雄聯盟。

英雄聯盟更加簡單明瞭,容易上手,也不需要佔用大量的時間段,因此玩家更多。

這一點,從英雄聯盟與日俱增的註冊使用者數和活躍人數就能看出來,現在的英雄聯盟已經穩穩超過魔獸,成為國內玩家最多,也是最賺錢的網路遊戲,沒有之一。在歐美只能算是比較流行的這款競技遊戲,在大陸取得了空前的輝煌。

這一點,又被當成了當前的反網遊聯盟攻擊的主要火力點:玩的人越多,說明這個遊戲危害越大。

要死不死的是,就在這個時候,網上