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第625部分

所以,這個所謂的“研習效率+2%”的鑲嵌效果,看似雞肋無比,但細細一想,就會發現在遊戲發展到中後期時,會起到很重要的作用,那些研習效率高的玩家,可以很輕而易舉地拉開與其他玩家的差距。

當然了,這些都只是後話,目前對方傑來說,這個鑲嵌效果的實際意義並不大,唯一的用途就是在合成高階符文時,可能會用得著而已。

至於2號符文的鑲嵌效果,雖然方傑同樣沒搞清楚是什麼意思,但至少從字面上理解知道是和學習效率有關的效果,其鑲嵌效果為“冥想效率+第一次接觸到的一個新名字,如果不出所料,應該是某種學習技能的新功能或方式,類似於西方魔法世界裡透過冥想來積蓄魔法力的形式。

據方傑推測,這應該是轉世重生以後學習技能的一種新方式,也就是靜坐著不動,在腦海裡想象演練著武功招式,以達到提升武功或招式熟練度的效果,至於到底是不是跟方傑所推測的一樣,相關遊戲系統說明並沒有介紹,所以還有待實踐來證明。

不過,根據目前已知的這三種符文的基本特點來看,方傑有理由相信三號符文的“汲取效率”應該也是指一種新的技能學習方式的效率,而綜合目前所瞭解的所有資訊來看,方傑大膽推測,“汲取”這種技能學習方式應該和神兵系統有關,具體形式可能是透過吸收或轉化神兵的靈氣來提高某種技能的熟練度。

當然,還是那句話,這些都只是方傑的猜測,還有待進一步證實,不過方傑相信,隨著玩家整體實力的提升和遊戲的不斷發展,這些一知半解的遊戲設定遲早會有詳細的說明的,自己之所以能接觸到這些新名詞新設定,恐怕是因為自己的遊戲步伐過於超前了,所以方傑覺得自己現在的主要任務還是儘量多刷點符文,這些暫時無法弄明白的遊戲設定沒必要刨根究底。

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