一千年後的自己,給一千年的自己講道。再沒有比這更深入的溝通!再沒有比這更具有針對性的指點!再沒有比這更給力的教學!
千年后王陵所講的東西,可能時文昌大部分都只能聽個雲裡霧裡,但時文昌只要充當背書機,將王陵講過的話,原封不動講給千年前的王陵聽。王陵就可以輕鬆自如聽出時八可能永遠都無從理解的內涵。
但時八僅僅是將這些內容過了一遍耳,便覺受益匪淺。聽內容是沒什麼的,受益匪淺的是他的一項屬性:道行!
道行是一項影響深遠的積累量,隨著遊戲的進行,越來越受到玩家的關注。
玩家修習功法,鍛鍊技能,增長熟練度時,熟練度增長的快慢,受兩個屬性影響:悟性,道行。
最開始的時候,所有的玩家,道行都為零。於是熟練度的增長速度,只受一個屬性影響:悟性。然而隨著遊戲持續進行,玩家的道行,漸漸積累,產生的影響,也越來越大。
道行的積累方式,包括閱歷,知識等等。閱歷就是給NPC做任務,與NPC交流,聊天,這些都產生閱歷,但重複做某事產生的閱歷會遞減,直至為零。
知識就是學習,聽課,翻閱典籍自學,這些都產生知識。重複學習產生的知識量同樣遞減,遞減的程度比閱歷更大。但絕不會遞減至零,因為玩家可以透過(掛機)“思考”一段時間,“溫故而知新”,榨取“知識”的剩餘價值。思考不只可以獲取更多的“道行”,還可以微量增長“悟性”。
所以如果遊戲中實在閒著沒事幹,不妨思考。
聽課既是閱歷,也是知識。聽名師講課,更是快速增長“道行”的不二法門。以至於論壇上不時討論,如果能穿到洪荒時代聽鴻鈞講課,道行會不會翻著個兒地瘋漲。
道行除了影響功法與技能的熟練度,還會影響瓶頸的產生。每一項技能或功法在快要突破某個境界的時候,都會遇到或大或小的瓶頸,瓶頸時技能功法的熟練度增長速度將會極為緩慢,慢到令人難以忍受,簡直就是在浪費時間。
這時嗑某些對應的丹藥,“吃”對應的技能書,可以產生逆天的效果,但這兩樣東西,都是消耗品,而且價格都是不菲,更重要的是,突破瓶頸本身就是一件非常增長道行的事情,藉助外力突破瓶頸,就失去了這個增長道行的絕好機會,道行不上去,下次碰到的瓶頸只會更大,對外力的依賴性也將會更大,從而形成一個永無止境的惡性迴圈。
道行才是根本。
道行越高,瓶頸的效果越小。像玩家玩到現在,道行都積累了好多,再從頭修煉某些技能功法時,最初的幾個瓶頸,不會產生任何感覺,都是唰唰地就過了。只有到後面,技能等級高了,功法境界高了,這時才會產生瓶頸的感覺,而且瓶頸的感覺越來越明顯。這也是道行不足的緣故,如果道行足夠高,這些瓶頸,都不會產生效果。
道行與瓶頸,就是透過這種方式,“遙控”著玩家的技能等級與功法境界。玩家對此可以各種應對,比如精修某一項技能,不管後面瓶頸多大,一個勁地往上修,修到極致,這項技能也能產生莫大的威力。又比如皆修許多技能,修到一定程度,受道行限制,增長慢到一定程度了,換修另一種技能,這樣就可以在適當的時候,有適當的技能可用。處在兩種極致中間的,就是大多數玩家的選擇:精修有數的某幾門常用技能,兼修若干各有妙用的常備技能,再有空,可以隨便修些技能,多少長點道行,反正技多不壓身,就是費時間。
道行這屬性最大的優點是,它是一個靈魂屬性。而悟性,雖然不知道系統這麼設定的依據是什麼,卻是一個肉身屬性。每次轉世,選擇不同的資質,都會產生不同的悟性。而道行,卻只是在輪迴時受到若干消減,不會完全消失,