作的根本,這不符合他們的理念。
然後博士回憶每一層應急門上顯示的時間
……常開門六處,兩兩一組,開啟時間分成三組,從申時起算,分別是十分鐘整、一小時整、一時辰整。關閉的門共三十處,第零層的大門先不算,即將開啟的門有……二十分鐘以內的兩扇,四十分鐘以內的四扇(包括前者),這應該是破局的關鍵。剩下的距離開門時間都是以小時計,嗯,也有兩扇門是五十多分鐘,不過應該把它們規劃到一小時週期執行的類別,再往上還有一時辰週期運作的類別。
像是設計師給了你難、中、易三檔闖關難度選擇,每個檔位“生門”與“死門”成對出現——
砰!砰!
正想著,十分鐘常開的兩扇門準時關閉,兩聲金屬的碰撞聲在幽閉的樓道空間響徹。
……這意味著有兩扇門關閉了。如果門上的計時器沒錯的話,十分鐘後又會有兩扇門開啟。
博士抬手看了眼時間,15:10,從入陣剛好過去十分鐘。
他疲勞的眼睛如有光亮起,老管家的臉上洋溢位解開某道數學題的笑容。
經過腦海中的演算,這座墨家機關他已經大概瞭解現在的執行規律。
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一座機關大廈的整體形象在他眼中浮現。
六部入口週期開啟為生門。以現在的“未”門為例,五個時辰後,也就是下次開啟時間為“醜”時。一天中的“未、醜”對應的時候,它為生門,其他時候都是死門。
往上三十六層樓,每層樓六扇間門,也是週期運轉。以現在的“未醜”樓道對應,三十六扇間門分為三檔。
一檔六分之一時辰。每間隔二十分鐘開啟兩扇門,開啟時間十分鐘,關閉時間十分鐘,一個時辰一輪迴圈,共計六層。
二檔二分之一時辰。每間隔一小時開啟兩扇門,開啟時間為一小時,所以每時刻都有兩扇門開著,六個時辰一輪迴圈,共計十二層。
三檔為一時辰,這個比較複雜,設計師可能為了混淆你對規律的判斷,把它們分為順週期十二層,逆週期六層。順週期者開啟一小時換一間,逆週期者開啟一時辰換一間,迴圈週期都是六個時辰,共計十八層。
如果從墨家機關設計者的角度出發,機關的設計並不是困住樓裡的人,而是分層分間的排查某個入侵的盜賊,或者疏散某個靈異的物件。打個比方說,對於被困在任一樓層的人來說,他最多等上一小時,就會有六部中的一處應急通道開啟,運氣最好的情況每時每刻都有一處應急通道開啟。進入應急通道後,如果第零層的大門沒有開啟,先別急,這時候你會面臨選擇,最多的時候有六層樓的應急門為你開啟,六層樓的運作規律分成上述三種檔位,每個檔位一陰一陽,分別順著生門的變換週期和逆著生門的變換週期執行,也就是它的要開啟的下一扇門在這扇門的左邊或者右邊。
如果不想在應急通道的第零層大門等待它週期開啟,可以選擇一個檔位遍歷六部每一扇大門。
博士得意洋洋的想著,忽然眉頭一皺,思考中不知不覺又是十分鐘過去了,要趕的最近一處生門好像在30層?
他抬頭望了望巍巍然的樓梯,彷彿一條直通蒼穹的天路,一咬牙,邁開小短腿狂奔而上。
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