但遊戲也沒有在一開始就直接給予玩家們賦予什麼超凡的英雄地位,玩家們還是在這個世界做自己。 無論是當英雄也好,開小店也好,當作家也罷,下副本玩跑團搞推理打PVP也行,總有人能找到適合自己的任務。 在這個‘虛擬’的‘遊戲世界’,玩家們的路,也是自己走出來的。 他們接到的主線劇情任務也是碎片化的,每個人接到的任務或許都與其他人的不大一樣,只是巨大的主線劇情拼圖中的一塊或是長長鏈條中的一環。 這樣的好處是,每個人的遊戲體驗都是‘獨特’且‘定製化’的特殊體驗,誰也取代不了誰,誰也劇透不了誰。每人都能在遊戲過程中做真實的自己,他們既會感受到自己的普通,卻也能感受到自己的不平凡。 這就像是所有人一起收集拼圖,最後再拼一幅拼圖長卷。有人收集到了三片,有人能收集到七八十片,可當每一個版本製作組透過動畫揭示完整的主線劇情時,參與的人都能指著那拼圖長卷興奮地說:“看哪,那幾片就是我的成果!” 參與感和代入感自然是有的,只是要看玩家們怎麼去體會罷了,生搬硬套其他遊戲做比較,那自然是不一樣的。 但不一樣,本身就不是什麼壞事。做遊戲本身就沒有什麼既定的定式與套路,套路走多了惹得受眾膩煩,自然就會從撈錢大法變成賠本預定。作品好不好,得實打實拿質量說話。 這遊戲的NPC們的反應也很真實,而且會隨著玩家們的反應做出不同的互動,很多老玩家也見證了這些NPC從一開始的笨拙反應遲鈍,到現在活靈活現的發展,對遊戲製作組靠玩家訓練AI的說法又信了幾分。喜歡克蘇魯侵蝕:異世界拯救計劃()克蘇魯侵蝕:異世界拯救計劃。