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第246章 被‘吞噬’的神明(上)

莫馭這麼急吼吼地跑來,自然是在看完玩家那邊的情報後,擔憂自己的同盟產生了一點問題。

工匠與藝術之神若真是光明神的小號,且曾經被黑暗女神與命運女神聯手吞噬過,這種大事,怎麼也該在當初提起吞噬神戰規則之時提上一嘴,可不是什麼需要瞞著盟友的事情。

伊亞利恩與莫馭這次對戰的敵人之一也是光明神,再怎麼好漢不提當年勇,也該說一句“我們當年對付光明神那個工藝小號的時候是怎麼怎麼滴……”

雖說命運女神總是擔心著多餘的提示會引起蝴蝶效應,但這種情報總體來說是利大於弊,除非盟友有異心,不然犯不著隱瞞。

若是他們前面打的正酣,結果後院起火,那樂子就大了。

可莫馭也並不覺得黑暗女神和命運女神有異心。他剛剛隱晦地提起這事的時候,兩位女神不但思索了一會兒,命運女神還以為莫馭在責怪祂們沒把吞噬神戰中可能會出現各種小遊戲賭局的事告知他。

這個反應就很詭異。

一般來說,心裡有事藏著掩著,即將被人揭穿之時,就算不會心甘情願地老實回答自主交代,可那人心裡想著的也都會是自己隱瞞的事情,多多少少神態表情都會露點馬腳。

兩位女神剛剛完全沒有這種反應,更像是的確不知情。

和命運女神的猜測不同,莫馭並沒有在意祂們是否告知過自己“吞噬神戰中可能會出現各種小遊戲賭局”這個情報。

當初命運女神和黑暗女神在解說吞噬神戰的時候也多次隱晦地告訴過他,神戰的主題、形式多變,只有‘認同’與‘相似相溶’的規則是共通的,其他的要素都會變化,那麼不管是出現賭局、桌遊還是規則怪談,主要還是看那場吞噬神戰的主持者。

莫馭對此早有預料心知肚明,自然不會來找兩位女神的麻煩。

光明神的小號在莫馭眼中才是個重要情報,如果兩位女神是有意隱瞞這個事實,那麼他就得重新考慮這個同盟的穩固性。

可是,兩位女神聽到這個事情時的表情看起來比他本人還要驚訝,這就很微妙了。

莫馭靜下心來思考了片刻,發現了一個問題。

玩家們的腦洞總是開得比較大,看到金髮銀髮就犯ptSd也是玩家們才會幹出的事情,因為玩家們接觸到的是一段被濃縮的多視角的故事,主題明確要素單一,容易引發人們聯想;而這個世界上的其它所有生靈面對的都是一段他們身處其中的歷史,而且每個存在都只能看到自己所接觸的那一片拼圖。

就算命運女神的視角比常人多上許多,也不能說祂就能掌握一切真相,畢竟連世界意識自己都未必能做到這一點。

玩家們判斷光明神小號的其中一個理由就是兩位女神對工藝神動手,但這是玩家們被本源世界眾多文化產品所薰陶出來的思路——伏筆必須有結果,牆上如果掛著一把獵槍那麼小說裡就必須用它崩一個人。

這種思路簡單明瞭,但並不完全貼合現實。

這就好比做數學題,九九乘法表裡,三乘三得九,一乘九也是九。

兩個完全不同的動機,完全可以導向同一個結果。

玩家們猜測兩位女神是對光明神小號下手,除了對於兩位女神有著一種‘正派角色不會隨便對反派以外的人動手’的角色濾鏡外,本身也缺乏著動機相關的情報。

在莫馭的認知之中,黑暗女神和命運女神的權柄與工藝之神沒有任何的重疊。而神明展開神戰,一般會傾向於選擇與自己權柄接壤的概念來開疆擴土,這樣不僅容易成功,方便掌握,還能避免權柄之間出現不相容的衝突。

“並非沒有任何衝突。”黑暗女神解釋道,“祂在瞄準我的領域乃至於我的權柄。我持有湮滅權柄,