深埋於靈魂之中的黑暗被逐漸挖掘,厚重而濃稠的情緒被層層剝離,那些曾經不願也不曾被任何人所接觸的記憶也隨之展露而出。
異瞳本人當然是極其抗拒這種情報洩露的,可誰讓祂技不如人,在吞噬神戰之中落敗。
這一部分靈魂已經淪為戰利品,不但被伊亞利恩吞下、還被精通掌握靈魂權柄的地獄大公魔族之主路德維希·羅弗寇拆分成細碎的部件,放入人造——或者說‘神造’——的臨時虛境空間之中被那些不會真正死亡的玩家們反覆捶打,並終將被滌濾、淨化,最終化作無害的養分,被伊亞利恩消化吸收。
經過之前淨化戰,莉亞、莫馭、伊亞利恩和路德維希都對如何製作戰鬥副本有了充足的經驗。
只要混入boss之中的、屬於伊亞利恩的部分足夠多,伊亞利恩就對整場戰鬥有足夠的話語權,可以操控或至少影響技能出招的順序。他只需要適時地丟擲那些需要捱打……咳,接受淨化的部分,自己身居後方監督全場程序即可。
再加上一點點莫馭的秩序之力,雜亂無章的傷害攻擊便會變成富有幾何美學的‘遊戲技能’,靠著時間與命運權柄所給出的‘預警提示’,玩家們便能在這些或方或圓的場地上精確放置傷害,用幾乎可以畫出數學曲線模型的精確跑位攻略副本。
——於是,規整的時間軸boss就這麼誕生了。
boss怪的等級、副本的主題與難度則由路德維希精準把控。
這位靈魂的大廚就像切分麵糰一樣切分著異瞳的靈魂——難度太高了?那就切的再碎一點;單純的恨意有點點無聊?那就再塞入三分哀愁兩分孤獨調一調味,攪一攪讓靈魂自帶的記憶上浮,便能讓玩家們感受到更多複雜而多變的滋味。
副本這一獨立的空間自然是以空間之力構建。世界意識碎片莉亞在空間邊緣載入了一層“電網”以增加遊戲的趣味性——其實,與其說是‘電網’,不如說是‘拉閘’,在玩家觸碰到邊界的一瞬間,莉亞會給玩家的軀殼‘斷電’,在玩家‘復甦’時即恢復‘供電’,這樣不用耗費資源反覆修復玩家身軀就能達到相同的效果。
——給場地邊緣載入電網之後,玩家們便不會執著地為了探究“空氣牆到底有多大”、“有沒有bug存在”之類的問題而紛紛往外撞,而是把遊玩重點放在攻略boss身上。
場地本身則是以虛實權柄構建,當然boss本身也是以虛實權柄將虛幻的靈魂實體化,只不過由於虛實權柄的掌控者不但有伊亞利恩還有異瞳本身,偶爾也會發生一些場地中部分地板離奇消失的怪事……但這也沒關係,只要提前三秒出現場地碎裂預警,玩家們自然會把這玩意當成隨機出現的機制。
順帶一提,因為遊戲場地碎裂的機制給玩家們的攻略過程增加了巨大的喜劇效果,屢屢成為玩家們心目中最好玩機制的no1。總有人會在這個機制出現時樂此不疲地各種整活。
玩家們嘗試著用各種手段突破(玩弄)這一機制,後跳、擊退後垂直入坑都是經典基本操作。
而在神槍手掏出了鉤索槍、魔術師拿出了飛天浮空技能,牧師們成功用拉到最大值的水泡盾堵洞眼、幹慣了泥瓦匠的玩家用土牆鋪地板……之後,這一機制的可玩性大大增加,甚至有很多玩家進本就開始期待刷出碎地板機制以便測試自己的奇思妙想,要是從頭到尾沒遭遇到這個機制,他們還不高興哩!
莫馭:“感謝對面送來的全新機制!我家冒險者們可:()克蘇魯侵蝕:異世界拯救計劃