寒哲要參加遊戲的這天,全班同學給寒哲一起開了個歡送會性質的小會。
這是學校的慣例,畢竟每個要參加遊戲的人回來可能都會失去很多東西,甚至是失去生命。
班長也難得暫停了對公式的研究,來了一趟教室。
很多女同學已經在偷偷掉淚了,有些乾脆抱在一起哭。
寒哲看著這一幕也皺了皺眉。
這個氣氛……到底是送別會還是追悼會?
其實寒哲倒是沒什麼害怕的。
他自小是個孤兒,沒有家人,也沒什麼留念的。
開心點就好吧。
在同學們的目光中,寒哲揮手告別,然後調動意念開啟了霓虹笑臉的面板。
休息時間其實還有幾個小時,但是對寒哲已經無所謂了。
他是個討厭無聊的人,已經厭倦了長期學習別人的事例。
他更期待開始自己一個全新的故事,即使可能以會失去一切作為結局。
寒哲深吸一口氣,按下了確定進入按鈕。
沒有什麼華麗的轉場。
眼前的老師同學瞬間消失了。
取而代之是一個昏暗的房間,各種霓虹燈一樣的彩色光條亮起,彙集在中間的螢幕上。
螢幕接著亮起,一張霓虹燈組成的笑臉出現在中間。
這算是霓虹笑臉的經典標誌了。
接下來就是抽取遊戲內容,一個個條目緩緩出現。
「即將開始的遊戲參與型別:
【非對稱對抗】」。
遊戲參與型別其實說白了只有三種。
單人,合作,對抗。
對抗自然就是遊戲參與者對抗遊戲參與者,又分為對稱對抗和非對稱對抗。
非對稱對抗就是按照遊戲內容的需要,兩邊的遊戲參與者人數不一樣。
這個人數比最誇張的,是寒哲以前在學校學過的一個叫【重返德軍總部】的真實案例,人數是離譜的1比1000。
看似1000人的這邊佔盡優勢,但是實際上卻並不是這樣。
那1個人扮演的是手握重兵留著衛生胡的德軍首腦,另外1000個人扮演在戰俘營裡被迫天天挖煤的勞工。
而兩邊的任務都是幹掉對手。
嗯……
接下來顯示的條目是本次遊戲的描述。
雖然幾分鐘後,寒哲就能知道這次遊戲內容具體是什麼了,但是這些條目依然很重要。
首先是【本次遊戲戰鬥程度】。
寒哲暗自祈禱,自己能抽到一個非戰鬥型別的遊戲。
因為他沒有任何戰鬥技能,抽到戰鬥型別的遊戲自然會很兇險。
條目開始顯示。
【本次遊戲戰鬥程度】:低。
低!
這意味著本次遊戲的戰鬥很少,即使有,也是非必要戰鬥。
對寒哲來說屬實一個好訊息。
接下來是遊戲內容提示:
【監守】。
監守?
這個詞條算是一個相對常見的詞條,大多指的是遊戲內容是讓參與者要保護什麼東西。
不過如果是對抗型別的話,那就是一邊負責監守,另一邊負責破壞或者偷盜之類的。
螢幕上的條目緩緩消失。
至此,關鍵的兩個資訊顯示完畢。
接下來就是寒哲認為最重要的環節——抽取本次遊戲的技能。
之前也已經提過,除了遊戲參與者自己的技能,霓虹笑臉遊戲前都會抽取幾次技能。
這個技能只能在本次遊戲裡使用,但是如果勝利,就能從中選擇一個或者幾個帶回