那,寒哲得到的能力是什麼呢?
他曾經的能力,資訊框裡的描述有點晦澀難懂:
「你能將身體周圍的靜電電荷利用起來,增幅成為強大的電流發射出去,你自身不會被你的電流傷害。」
但是寒哲測試以後,就發現自己的技能其實很好理解。
就是能利用自己身上的靜電來放高壓電。
這聽上去是一個很不錯的戰鬥類技能,事實上也確實是是這樣。
在常見的戰鬥類技能裡,寒哲可以壓制大多數人。
霓虹笑臉遊戲開始後的第二年,全球相當一部分的高中和大學都變成了霓虹笑臉專項高中或者大學。
這種學校校名都有特點,叫什麼XX規則學校。
顧名思義,就是學習在霓虹笑臉遊戲中生存的法則的學校。
課程都從原本的文化課,變成了主要針對霓虹笑臉遊戲的課程,只輔修一些文化課。
這樣設定的目的很簡單,就是讓更多的人從活下來。
霓虹笑臉遊戲的大部分遊戲的內容都和戰鬥有關,或者多少帶有一些戰鬥性質,所以戰鬥能力強一些的人就會吃香一些。
當時,寒哲就因為他相對不錯的能力,被分到了市一中的尖子生班。
不過因為他這個放電能力有些限制,所以他在的是全校第二好的尖子生班,而不是最好的。
這個班裡一大半的人都是各種強勢的戰鬥能力或者控制能力,不僅有寒哲這種放電的,還有噴火的冰凍的等等。
剩下的就算不是戰鬥型別,也是實用性極強的技能。
不過畢竟不是最好的尖子班,這個班學生的能力大多也和寒哲一樣有限制。
噴火的那個得啃兩口高階煤才能發動技能,煤渣都不行。
冰凍的那個,目標得聽他講完冷笑話才能被冰凍。
不過,學校有系統化的學習,能讓他們這些人儘可能的揚長避短。
比如寒哲,在老師的建議下,他的所有衣服都換成了特別容易起靜電的腈綸。
如果再加上特別容易起靜電的冬天,寒哲就基本上能做到火力全開神擋殺神了。
除此之外,還有很多知識課。
比如對霓虹笑臉遊戲案例的分析課。
這些案例都是來自遊戲勝利者的口述記錄。
主要是讓學生們瞭解霓虹笑臉遊戲的常見遊戲型別,還有規則機制之類的各種門道。
還有格鬥課、應用知識課之類的,因為遊戲裡的任務世界千奇百怪,各種專業知識職業技能可能都派的上用場。
所有這些努力,就是為了讓寒哲這些學生能儘可能地透過霓虹笑臉遊戲。
這樣學習了兩年,寒哲年齡滿了18歲,迎來了自己的第一次霓虹笑臉遊戲。
作為全校排名第二的尖子生班裡成績還算不錯的學生,寒哲被老師學生們寄予了厚望。
大家都覺得寒哲只要能抽到戰鬥類的遊戲,應該都能輕鬆透過。
寒哲的運氣還是有的,他當時真的抽到了一個純戰鬥類的遊戲,難度也不高。
那個遊戲叫什麼【空中競技場】,就是在一個懸空的競技場展開五對五的團隊戰鬥,打敗對手或者把對手打下競技臺都算勝利。
可寒哲匹配到的四個隊友,居然能力都不是戰鬥型或者控制型。
寒哲成了唯一有戰鬥力的獨苗。
但是以寒哲雷電法王下凡般的戰鬥力,勝算其實並不小。
好訊息是,對手有戰鬥力的也只有兩個,還都是近戰的型別,完完全全被寒哲壓制。
寒哲的運氣是有的,但是不多。
壞訊息是,對手裡還有一個沒