關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第43章 美術資源都是大風颳來的

執行策劃又被稱之為『填表策劃』,顧名思義,就是主要負責執行層面的『填表、使用編輯器、催程式設計師進度』等相對底層的工作。

所以周揚對於自己在逆天堂遊戲這家公司的定位還是很有自知之明的。

在來之前,周揚也研究過逆天堂遊戲目前開發的三款遊戲:《地獄軌跡》、《西西弗斯》和《逆天堂方塊》。

當時他的感覺是,這些遊戲幾乎都把劍走偏鋒做到了極致!

但不管再怎麼劍走偏鋒,他也還是能透過事後覆盤,大致搞清楚這些遊戲的設計思路。

比如《地獄軌跡》的主要賣點是在常規fps遊戲中加入『子彈拐彎』的獨特玩法,《西西弗斯》則是透過折磨主播來製造出圈的熱度進行病毒式的傳播,《逆天堂方塊》則是透過加入『t旋轉』這種全新操作來給這款經典的老遊戲賦予全新的可能性。

這些做法,事後看來都是令人拍案叫絕的。

如果讓周揚自己想,他絕對想不出這些點子。

所以周揚才義無反顧地降薪來到逆天堂遊戲,就是希望能在這裡學到更多遊戲設計的頂尖思路,為自己之後的職業生涯鋪路。

可即便研究了之前的遊戲,也做好了充分的心理準備,《天命臥龍傳》這款遊戲還是完全超出了他的認知範疇,讓他感到十分困惑。

這遊戲……真能行嗎?

之前的遊戲至少還能看到一些成功遊戲的影子,而這款遊戲就完全是天馬行空、面目全非了。

最關鍵的是,周揚在這款遊戲中完全看不到火起來的可能性!

要說之前的三款遊戲,其實都各有特色,比如《地獄軌跡》的『子彈拐彎』、《西西弗斯》的『滾石加速』和『龍振翅』,還有《逆天堂方塊》的『t旋轉』。

可《天命臥龍傳》有什麼?

『臥龍策』?

可這看起來就只是一個很常見的玩法,根本就達不到『子彈拐彎』、『龍振翅』這種徹底改變遊戲玩法的程度。

此時的周揚,身上就像是有一萬隻螞蟻在爬,這種感覺用百爪撓心都不足以形容。

好想問!

但周揚偷摸看了兩眼顧凡,最終還是決定先閉嘴,畢竟此時的場合特殊,他作為一個剛進公司的打雜新人,還是先不要問那麼多問題,可能會引起同事的反感。

還是等回頭顧總有時間了再試探著問一問比較好吧!

……

就這樣,《天命臥龍傳》的開發工作很快順利分發了下去,大家都沒提出什麼異議。

畢竟這設計太清晰了,分工也太明確了,並沒有太多需要扯皮的地方。

這款遊戲的開發時間,最終定為一個月。

其實從開發難度上來說,這款遊戲比《西西弗斯》還要略高一些。

因為《天命臥龍傳》裡面絕大多數的功能都是莉莉絲的原創設計,並沒有現成的模板可以套用。

不過好在公司已經有了三名資深程式設計師,還有周揚這樣的打雜策劃,所以開發速度相較於之前也快了許多。

很快,眾人開始各自忙碌了起來。

辦公電腦都是新買的,都是清一色的膝上型電腦,這是為了方便以後搬家。

配置談不上很高,只能說足夠完成日常工作,至於更多的……那就不能太奢求了。

公司雖小,但該有的都要有,除了測試時需要的後臺網站之外,公司內部通訊工具、svn(版本管理工具)等也都很快完成了除錯。

顧凡剛打算開始工作,美術組長郭宏宇就湊了過來。

“顧總,有個問題。

“咱們公司應該是有長期合作的外包美術公司的吧?那這款遊戲的美術資