而他之前帶領玩家『躲進彈坑當掩體』的做法,更是顯得十分可笑。
合著一直是在跟空氣鬥智鬥勇呢?
如果說之前的地獄火加特林讓丁講師的吐槽欲達到了高峰,那麼現在,這門天啟重炮則是讓他的吐槽欲完全消失。
已經不知道該說些什麼了!
在一個絕大多數玩家只能拿自動步槍和狙擊槍這種常規武器的戰場中,出現了一門威力巨大還能破壞地形的火炮?這合理嗎?這科學嗎?
我該不會是穿越了吧!
在看到之前的加特林時,丁講師還有種錯覺,以為自己可以掙扎一番。
但現在,丁講師隱約明白了,似乎在這款遊戲的設計中,壓根就沒有『人類獲勝』這個選項……
而就在丁講師在原地發懵的時候,新的狀況又出現了。
幾枚手榴彈從屋頂上某個角落飛出,準確地落在了眾人的腳邊。
丁講師不由得一驚,壞了!才剛復活又要死了!
但在這些手榴彈爆炸的瞬間,周圍的人類玩家卻並沒有受到任何傷害,而是發生了更加恐怖的事情。
這些手榴彈中爆發出大量的黃色煙霧,將他們給籠罩起來。
下一秒鐘,玩家們開始劇烈地咳嗽起來!
丁講師能夠看到自己的生命值開始持續下降,他跑出了煙霧的覆蓋範圍,但情況仍舊沒有絲毫的好轉。
他中了瘟疫!
瘟疫不僅讓他的生命值持續降低,移動速度也變得越來越慢,抬槍的時候,準星也開始不受控制地顫抖。
很顯然,屋頂上還有一隻惡魔。
很快,丁講師帶著憋屈和不甘,被瘟疫再次送回了復活點。
……
【來自丁強的負面情緒+15!】
【來自丁強的負面情緒+8!】
此時顧凡的視野中,丁強的負面情緒不斷飄過。
其他的負面情緒雖然已經不再顯示名字,但從數值和頻率上來看,也在快速地增長。
不過在這麼多的提示中,也有一些特例。
【來自塗磊的負面情緒-72!】
【來自張一亮的負面情緒-22!】
【來自付伯澄的負面情緒-45!】
很顯然,他們就是扮演惡魔的那三名玩家了。
除了這三個人之外,也有一些其他類似的情況,應該是在其他的對局中扮演惡魔的人。
很顯然,扮演惡魔是不會產生負面情緒的,他們在這款遊戲中,只會體會到『欺負人』的快樂。
顧凡注意到,當玩家在遊戲中感到快樂時,惡魔並不會收到正面情緒,反而會扣除負面情緒。
換言之,玩家越快樂,惡魔就越虧。
怪不得莉莉絲的設計方案如此的極端,簡直是無所不用其極。
在聯網模式中,她雖然不能提升ai,但卻仍舊可以用這種完全不平衡的模式,來產出更多的負面情緒。
顧凡拿出手機,開始檢視玩家們對這款遊戲的評價與反饋。
此時,《地獄軌跡》在各大遊戲平臺的評價已經出爐,基本上都在『多半差評』和『差評如潮』之間徘徊。
當然,也有個別的小遊戲平臺因為拿到了推廣經費所以搞了一些暗箱操作,強行把《地獄軌跡》的評價鎖在了『褒貶不一』,但這顯然無法影響大局。
而在遊戲的評論區以及諸多遊戲網站上,憤怒的玩家們也開始了對這款遊戲的口誅筆伐。
“《地獄軌跡》這遊戲什麼鬼啊?設計師是不是喝大了?這數值平衡是用腳做的吧!”
“惡魔和人類的實力完全不對等啊,這怎麼玩!”