彌仍舊在處理城中的各項事務,惡魔遺蹟被封印、淨化,甚至十字軍還帶來了糧食……
丁講師按下『快進』按鈕。
又快進了一段時間之後,終於迎來了結局cg。
跟之前的結局cg大同小異,仍舊是夏彌和十字軍帶著神棄之城的眾人離開,只不過這次的人數明顯更多。
顯然,這次的神棄之城沒有經歷太多的內耗,沒有和十字軍的戰鬥,也沒有天使與惡魔的衝突。
只有城主被大義滅親了!
【第4輪遊戲結束!】
【經過了5年6個月14天的堅守,神棄之城覆滅了,覆滅原因是『信仰崩塌』。】
【作為城主,你將所有的事務全都交給夏彌,讓她以聖母般的光輝照耀著神棄之城所有的臣民,不僅一步步讓她覺醒神性,也讓她在民眾心中的聲望值遠超於你。】
【你堅持沒有使用任何惡魔之力,但很顯然,作為神棄之城的城主,十字軍並不會因此對伱有任何的憐憫或寬恕。】
【你讓夏彌幫你處理城中的一切事務,但在不知不覺中,她已經與你漸行漸遠。在養父與信仰之間,她最終選擇了信仰。】
【如果重來一次,這一切會不會有所不同?】
【點選進入第5輪的世界。】
……
丁講師已經肉眼可見地紅溫了。
“可惡啊!
“怎麼感覺這遊戲在針對我!!”
他原本以為是自己搞出了不錯的節目效果,可現在看來,難道這種節目效果,也在設計師的計算之內嗎?
他確實可以壓力夏彌,而且控制夏彌的fake-ai也確實會改變決策邏輯,但問題在於,設計者在這裡也埋了坑!
很顯然,在夏彌強迫自己救治更多傷員的過程中,她承受的壓力越來越大、使用的聖血越來越多,屬性值也會發生相應的變化!
善惡值,是在不斷降低的。
最後甚至可以降低到『天使降臨』的狀態。
在這個過程中,夏彌性格中的神性逐漸增強,人性逐漸減弱。
她最開始還稱呼城主為『父親』,但後來就叫『城主』了。
最後更是會上演一出與養父決裂、大義滅親的戲碼。
那這樣一來,不是變成只有玩家受傷的世界了嗎?
這個結局,如果從常規意義上來說,確實還算不錯的結局。
神棄之城得到了拯救,十字軍來也沒有爆發大規模的戰爭,城中的居民也被夏彌帶走了。
可是,玩家全程都沒有任何的參與感,光在這看夏彌表演了!這一點都不好玩啊!
丁講師想要透過壓力夏彌來看她的笑話,最後也沒有成功,反而讓夏彌更快地蛻變成了大天使的化身。
那這還不如直接使用惡魔饋贈呢!至少那樣死得乾脆一些。
丁講師默默地起身,去洗了把臉。
他看了眼時間,這時候已經11點多了,距離今天下播已經不剩多長時間了。
“兄弟們,咱們再試最後一次。
“讓我再看看論壇的好兄弟們有沒有什麼新的發現。”
丁講師再次開啟論壇尋找靈感。
彈幕也在紛紛出謀劃策。
“感覺逆天堂應該不會做一些無意義的設計,想想現在還有什麼功能沒試過?”
“好像,夏彌的操作介面裡,提升好感度的操作還沒試過吧?”
“既然壓力她或者使用地獄饋贈都會讓她變身,那如果兩個一起用會怎麼樣?”
“應該還是不行,人家都變大天使了,你再使用地獄饋贈還有用嗎?”
“但是系統也並沒有說,只