丁講師很快發現,自己總是會以各種匪夷所思的方式栽跟頭。
比如,明明搬起石頭跳到了對面平臺的邊緣,但只要系統判定踩得面積不夠大,西西弗斯仍然會失去平衡栽下去。
又比如,明明是在筆直的獨木橋上前行,可西西弗斯卻還是會莫名其妙地偏離直線,腳一滑就摔了下去。
類似的情況還有很多,總之,這毫無疑問讓玩家感到『噁心』。
這些失誤,嚴格來說並不算是玩家的操作失誤,如果放在其他的遊戲中,這些情況根本就不會發生。
在其他的遊戲中,角色只要跳到了對岸的邊緣,哪怕只踩上去了一隻腳,也可以穩穩地站立;只要行走就一定是一條直線,絕對不會莫名其妙地偏移。
所以在習慣了這種操作邏輯之後,來到《西西弗斯》就會特別不適應。
從遊戲劇情上來說,這是合理的。
畢竟西西弗斯搬著一塊大石頭,跳躍落地的時候沒站穩大石頭滾了這很正常吧?推石頭的過程中看不到前面的路,走不了直線,這也很合理吧?
可是放在遊戲中,這些也確實嚴重影響了玩家的體驗。
又是半個多小時過去了。
丁講師總算是有驚無險地過了煉獄外圍的第一層,來到『橫死而臨終懺悔者』這一層。
相較於上一層的『垃圾山』,這一層的主題就有些殘暴了,場景中到處都是各種意外發生時的場景,有因為地震坍塌的宮殿和房屋,有各種兇器,有些地方還燃燒著熊熊火焰。
丁講師繼續推著巨石前進,小心翼翼。
因為他已經知道了,遊戲中的場景並不全是無意義的佈景,比如熾熱的岩漿、鋒利的刀刃、碎石堆等等,一旦碰到很有可能會出現程度不同的懲罰。
比如『碎石』,在推石頭的過程中踩到,只是會移動速度變慢;但如果在扛著石頭的情況下跳上去,那麼西西弗斯就會因為劇痛而直接把球扔在地上,巨石滾落、前功盡棄。
終於,又反反覆覆地挑戰了一個小時,丁講師來到了這一層的懸崖邊上。
眼前是一條非常狹窄的小路,向右一步就是萬丈深淵,哦不,應該說向右一步就是『常回家看看』。
“ok兄弟們,咱們今天直播時間差不多到了,穿過這條小路應該就到下一層了啊。
“翻車?兄弟們這個地方不可能翻車的,我話放在這了好吧。”
丁講師有理由自信,畢竟這條小路上似乎並沒有什麼特別危險的機關或障礙,甚至它的寬度比之前見過的一些獨木橋還要寬一些,只要認真一點,透過是毫無問題的。
稍微調整了一下呼吸之後,他推著巨石前進。
然而才剛走上懸崖邊的這條小路,耳機中就傳來了一些聲音。
似乎是一聲巨龍的嘶吼,還伴隨著翅膀拍打的聲音。從聲音的來源判斷,它正在從右後方向這裡飛來。
“不是吧?”
丁講師瞬間有了一種不太好的猜測,他趕忙轉動視角往右後方看去。
還真有一條巨龍!
這條巨龍似乎是從最下層山體中某個巨大的洞穴飛出來的,它的體型十分龐大,身上黑色的鱗片縫隙中還有地獄烈焰在熊熊燃燒,看起來壓迫感十足。
“別鬧啊,這玩意給我來一下子我可頂不住的!
“不至於不至於,應該只是來烘托氣氛的,這麼牛逼的一條龍總不能就是為了來搞我一下吧,那不是欺負人嗎!”
隨著巨龍越來越近,丁講師反而放心了,因為這條龍太巨大了,如果真的飛過來給他來一下,那隻能說這是劇情殺,是遊戲開發商故意噁心人。
果然,巨龍的目標並不是懸崖邊的西西弗斯。