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第222章 魔術戲法!

與滑鼠右鍵選中目標普攻的區別在哪裡。

很多萌新玩家的眼裡,兩者之中並沒有太大差別,就結果而言,都是打出一發普攻,無非是操作的習慣和方式不一樣罷了。

但在高手的思維邏輯下,遊戲自然是不可能設定沒有太大意義的指令,既然功能擺在那裡,自然是有其存在的道理的。

在許多高手的共同開發下,便有人破解了該如何應對、被人家在草叢裡來回戲耍卡視野的方法!

a+左鍵。

這個指令的意義,就在於會讓自己的英雄在行走過程中,自動攻擊距離自己最近的一切敵人,所以只要對面從草叢中探出頭,就勢必會捱上一發普攻,也就不存在被人家卡視野秀了。

上路,自古以來就是勾心鬥角的地方,如何玩好草叢的機制,是每一個優秀上單的必修課。

果然,就在小丑露頭的一瞬間,鱷魚的普攻便結結實實的打在了小丑的小身板上。

正當威靈頓按下了w技能【冷酷捕獵】時,小丑又是一個扭頭,卡著鱷魚的第二發普攻間隔,再次鑽進了草叢裡。

與此同時,沒有視野的草叢裡,又忽然丟出一把飛刀。

從威靈頓的視角中看起來,就像是草叢忽然丟了個飛刀似的,看起來有點靈異。

,!

威靈頓不屑的歪了歪嘴:“反應和手速倒是挺快的,但你沒有q,無法位移,等我e技能好了,就是你的死期!”

這倒是真的,小丑的血量已經十分危險了,搞不好只有兩位數。

再來一發普攻有機率無法解決,但補上一個e技能橫衝直撞,絕對能當場撞死小丑。

在威靈頓看來,就這麼一點距離,哪怕是被小丑的e技能減速,小丑也絕對無法拉開e技能的範圍。

小丑的e技能減速只有三秒的持續時間,而且僅僅減少百分之二十的移動速度,這麼一點時間,鱷魚只要走直線,小丑是根本拉不開距離的。

更何況,小丑剛才還回頭放了個e技能,也有一個前搖動作,無論如何,小丑都是無法逃離鱷魚的魔爪的。

就在威靈頓操作著鱷魚,即將走進草叢時,忽然,驚嚇魔盒彈了出來。

被恐懼了。

雖然鱷魚被短暫的控住了,但螢幕後的威靈頓完全沒有慌張,反而有些想笑。

鱷魚的e技能橫衝直撞,是有兩段的,位移距離很長,但若是想要觸發第二段e,則需要第一段e技能撞到敵方單位。

鱷魚這個英雄,在許多新手玩家的手裡,打起團來顯得十分的笨重,經常淪為adc的玩物,這就是因為新手玩家們,經常無法觸發二段e。

其實不僅是新手玩家,就算是職業選手的鱷魚,該碰不到還是碰不到,因為很多時候,鱷魚確實需要用e技能來拉近與敵方後排的距離。

沒辦法,戰士面對長手,就是這樣的。

畢竟,誰也不能保證,路線上一定有其他人給鱷魚當二段e的跳板。

但眼前的盒子,就是最好的觸發二段e的跳板!

更何況,這盒子只有05秒的恐懼時間,很顯然小丑的w只學了一級,並不具備太大的殺傷力和控制時間。

被恐懼了這麼一下,鱷魚的e技能已經轉好cd了。

現在,就是小丑的死期!

觀賽大熒幕上,鱷魚龐大的身軀,宛如一輛坦克般,撞在驚嚇魔盒的身上,隨即,二段e技能出手,直奔疲於奔逃的小丑。

就在這時,螢幕中的鱷魚很應景的說了句臺詞。

“迎接浩劫吧!”

威靈頓聽到雷克頓的語音,渾身的雞皮疙瘩都起來了。

我這波也太勾八帥了吧。

讓二追