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第14部分

蘇良作了一個手勢,示意我繼續。

“說實話,我們之間達成的合作意向還是十分合理的,不過就我個人來說,我並不想以完成一個任務的方式來快速地提高自己的實力,即便這樣對我的將來很有好處。”

看到蘇良臉上那疑惑的表情,我繼續道:“之前我考慮了很久,想到既然是遊戲,那麼只有探索未知才是遊戲的真正樂趣所在。如果我和你們合作了,固然是得到了很多有價值的資訊,可是同樣地,我失去了那一份探索的樂趣。”

“也就是說兄弟你不想再和我們繼續合作下去?”聽到我的話,蘇良的表情變得有些難看起來。

“別誤會。”我可不想讓蘇良再誤會一次:“我們之間的合作不會改變,只不過我想換一種方式。”

“換一種方式?”

“是的,換一種方式。”我微微一笑道:“我們原先讓成為高手的我宣傳‘萬事通’的情報能力固然不錯,可是我們忽略了另外一個方面,那就是賺錢。”

“賺錢?”蘇良詫異地問道。

“是的,賺錢。因為遊戲貨幣和現實貨幣的兌換,使得很多玩家在進入遊戲以後抱著賺錢的想法。畢竟既能夠賺錢又能夠玩遊戲,是絕大部分遊戲玩家的理想生活。只不過在遊戲開始以來,真正能夠賺到錢的人實在不多,甚至很多人從一開始就不斷地向遊戲裡面扔錢。”

蘇良點頭,因為事實就是如此。

因為絕大部分的玩家都是抱著學武功成為高手的目的進行自己的遊戲生涯的。拜師需要很多的費用,平時生活也需要很多的費用,若是再享受一下,那麼就需要更多的Money。所以,一開始的時候,很多人就是單純地向遊戲裡面扔錢,卻沒有半分錢賺到。

當然也有不是走拜師學藝路線的,或者成為生活職業玩家,成為某某學徒,在店鋪裡面賺少得可憐的月俸,甚至根本就是白做工。事實上,平時他們能夠得到只能是“銅錢”這種最低等級的貨幣,所能賺到的錢少得可憐。

這兩種型別的玩家都是屬於“大器晚成”,別看現在毫無成績,可是將來等到學成技藝之後,那麼前途大大的,可能遠遠超過那些目前風光無比的玩家。

除了這兩種玩家之外,還有一種玩家則是像以前的遊戲那樣採用探險的形式進行遊戲。比如說我也可以歸入這一類。

這類玩家,透過實戰的方式不斷地提高自己的實力,收穫各種材料,出售給店鋪賺取金幣。幸運點的玩家得到一些珍貴的材料,可以大大賺上一筆;運氣差點的,雖然平平常常,可是也能夠聚少成多地賺取不少的銀兩。

而且因為遊戲時間和現實時間的比例為6:1甚至更多。

如此,就算是運氣差點的沒有太珍貴事物收穫的玩家,也可以賺取不少的銀兩,一般的能夠支付每個月的遊戲費用,甚至還有多餘。出色一點的,能夠賺到不少的錢。而我則是其中十分幸運的那種了。

看到這種情況,有人會說,若是所有人都加入最後一類玩家之中,那麼遊戲公司不是得倒貼錢?不用多久遊戲公司就得破產!

可是實際上並不是如此。若是這一類人多了,那些材料的來源也就多了,那麼價格理所當然地也降下去了。或許,到時候大部分人都可以支撐每一個月的遊戲費用,可是在生活享受方面同樣是呈現入不敷出的局面。

難不成還真要每一個進入遊戲的人啃著遊戲中最便宜的饅頭,就著雖然清澈卻毫無味道的河水過活?至少從目前遊戲世界的那種消費水準來看,這基本上是不可能的。

所以遊戲公司永遠只會賺錢,不會賠錢。只不過相對於以前的那些遊戲來說,《九洲風雲錄》將賺錢的主要方面放在了遊戲世界的日常消費上:吃喝玩樂、服飾、交通、裝備…