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很快,一個石頭小屋出現在了山頂上。

陳陌圍著石頭小屋轉了幾圈,又到小屋裡面去看了看,表示滿意。

&ldo;嗯,可以,就按現在的方向做吧,就是這個感覺。先把第一階段的目標完成,後續的工作到時候我會再安排。&rdo;陳陌說道。

眾人散開,回到自己的工位上開始繼續忙活。

周涵宇說道:&ldo;店長,我想跟你討論一下美術方面的一些問題。&rdo;

陳陌點點頭:&ldo;ok,我也正想跟你說,我們去會議室吧。&rdo;

兩個人來到會議室,周涵宇把幾張列印好的圖片交給陳陌。

&ldo;美術風格這裡,大體有了幾種思路,但是還沒太確定下來。&rdo;

周涵宇一邊說著,一邊給陳陌看不同的照片。

&ldo;其實幾種風格的差異不大,就是一些細節上有區別。畢竟畫素風就是這麼回事,想多一些細節也多不了。&rdo;

陳陌看了看幾張圖片,從裡面挑出來一張最滿意的:&ldo;就按這個風格吧,另外有幾個注意點。&rdo;

&ldo;一個是特殊材質,比如水、巖漿這種可流動的液態物,還有天空,既然不需要用方塊來展現,那就做得更逼真一些。&rdo;

&ldo;其他的這些方塊,比如山體,整個風格也最好偏柔和,柔化那些特別突出的稜角,讓畫面更加明亮、動感,視覺上更舒適。&rdo;

&ldo;另一個是3d質感,透過光影效果把一些特定方塊的3d質感加強,比如地板的縫隙、磚牆的縫隙等等,讓這些顯得更加真實。&rdo;

&ldo;還有就是紋理細節多處理一下,讓遊戲的顆粒感變少一些。&rdo;

&ldo;另外對於各種材質的配色,可以進行適當的誇張,讓玩家更容易分辨。&rdo;

&ldo;整體給玩家的感覺,應該是偏向比較明亮的童話世界那種感覺。&rdo;

&ldo;還有一些道具細節、角色模型方面,可以適當參考一下leggo積木的設計。劍、鎬頭這種特殊工具,不一定非得做成馬賽克,做成積木裡面那種完整成品的感覺就好。&rdo;

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