關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第1190頁

談判肯定不能讓玩家自己組織語言去談,那樣的話且不說可操作性,很多口才不好、反應不夠快玩家很可能根本不知道自己要說什麼……

玩到這裡周江平大概明白了,這遊戲的一個核心玩法就是推理、解謎,透過蒐集場景中的線索來推斷事件發生的前因後果,然後針對歹徒的心理進行談判,不同的行為和對話會導致不同的結局。

此時周江平的視野左側顯示出一串資訊。

最終任務是【不計代價救出人質】。

而在這個最終任務下面,分為好幾個步驟,比如【發現人質】、【取得異常仿生人的信任】、【慢慢靠近】。現在周江平僅僅是完成了第一個任務【發現人質】,下面的兩個任務還是未完成的灰色狀態。

在康納不斷往前走的同時,周江平也在不斷地選擇選項,與異常仿生人對話。

而對話的很多話題、選項並不是預設就解鎖的,有些需要提前在房間中檢索到相關資訊,有些則需要在前置對話中選擇某個特定的話題。

&ldo;他們打算把你換掉,你很不高興,是這樣吧?&rdo;康納一邊往前走一邊說道。

異常仿生人的反應很激烈:&ldo;我以為我是這個家的一份子!我以為他們在乎我……但是,我對他們而言只是玩具!&rdo;

兩個人的距離越來越近,周江平甚至已經可以看清異常仿生人猙獰的表情,還有小女孩臉上的淚痕。

終於,談判進入尾聲,異常仿生人已經情緒穩定,他提出要一輛車,離開底特律之後就會釋放小女孩。

這時候,周江平的視野中出現了四個選項:【使用槍枝】、【犧牲自己】、【妥協】、【拒絕】。

&ldo;果斷應該使用槍枝啊,不跟他多廢話!&rdo;周江平畢竟也是當老闆的,毫不猶豫地選擇了第一個選項。

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>