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第651部分

品質,連續不斷的資料片來維持玩家的熱情。

雖然國內的資料片永遠比臺服晚一年,但玩家們還是一次次的從陸服到臺服,從臺服到陸服……

潘紅升知道,自己要想徹底的超越對方,必須要不斷進步。

他自己也開始玩自己的遊戲,不用任何的特權輔助,僅僅是以一個玩家的角度。

選擇春秋戰國中比較衰弱的魯國開始遊戲,選擇的是男性清瘦的體質,跟自己差不多。

一進入遊戲就看到魯國滿是火箭和塵埃,無數穿著盔甲的人拋來跑去。

“怎麼了,大哥?”潘紅升好奇的問了句,卻沒人搭理他。

他輕輕搖搖頭,在自己的筆記本上記下幾個字:新手幫助系統要繼續完善。

“你一個一級的小人在這裡晃盪什麼!”突然有個身穿高階裝備的高玩對著他吆喝道:“有人攻城!這裡危險!快點去安全區!”

潘紅升這才知道自己正好趕上國戰。

只見無數盔明甲亮的戰士紛紛堵在門前,有的到了城牆上發射弓箭,但是看起來攻城方的力量十分強大,他在安全區靠外一點點都被火箭射中,掉了幾十個血,險些被秒殺!

這種隔著城牆射箭的技能雖然很有優勢,但傷害力比較小。

若是那些臂力達到一定等級的高玩面對面一箭射來,估計他的小命就交代了。

血槽設定潘紅升是下了一番功夫的,長久以來血槽模式是暗黑系網遊的通病。

很多人曾經抱怨過這樣會使得高低等級的玩家之間有不可逾越的鴻溝。

就是低等級玩家技術再好,也很難戰勝高等級的玩家。

因為血量這一定型的設計,使得雙方很難公平戰鬥,這一點跟街頭籃球之類的體育動作類遊戲不一樣。

其實潘紅升是很想搗鼓出一種新的戰鬥系統,徹底擺脫那種左邊血,右邊魔的老舊模式,但無奈這種設定已經深入人心。

當一個新玩家剛剛裝好遊戲註冊好賬號進入時,他往往是一邊熟悉建偉設定一邊看看自己的血多少。

潘紅升其實一直以來都有一個構想,那就是把體育休閒遊戲那種模式搬過來,取消或者淡化血量的作用。

就算是高等級玩家,如果不注意操作也會被低等級玩家幹掉,並且會損失大量的名譽值。

這一設定如果搞的成功成熟,肯定會引領起遊戲業的革新。

大家再也不會重複一個迴圈,把自己偽裝成一個血罐子。

其實很多單機遊戲已經出現了這樣的徵兆,尤其是仿製暗黑2的遊戲趙雲傳。

不可否認那是國產遊戲中比較精緻的一個,但它到了後期的模式就是要帶著大量的血罐子,不停的狂吃藥一邊放技能。

這種戰鬥也是傳統網遊的弊端之一,很多遊戲愛好者就是因為厭倦了不停的吃藥,才黯然退出。

魔獸在這方面算是做的比較聰明的,只有脫離戰鬥才可以補血,避免了血罐子現象的產生,但由此來了新的問題,大家為了回血都挖空心思琢磨著如何脫離戰鬥補血。

其實等於是換湯不換藥,只不過多了一個步驟而已。

潘紅升的想法是,血量這個屬性可以有,但是不能成為決定勝負的一個關鍵屬性。

可以用護甲值來削減血量的作用,還有高等級玩家的護身技能。

為了避免那國產遊戲掛著羊頭賣狗肉的現象,就是明明標榜的是摧心掌,發出的卻是一個小火球術那種令人噴飯的現象。

這種現象其實不僅僅在遊戲中,在網文和電影電視劇中也是比比皆是。

有的人標榜自己是東方玄幻,又是蓮火又是玄水術土系技能,除了名字變了,跟魔法有什麼區別?跟東