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此時第5輪遊戲剛開局,丁講師的操作似乎又『返璞歸真』了。
他沒有延續第3、4輪的做法,反而又回到了第1輪時的狀態。
只是做出了一些最佳化。
這次他還是把夏彌留在城主府,不過與第1輪不同的是,丁講師把衣食住行的各種標準調得很低。
這很正常,因為夏彌實際上對這些物質條件並不在意,即便調高了也不能得到更多的好感度。
反之,把這些物資省下來,還能多養活幾個刁民。
但之後的決策,卻與第1輪遊戲大不相同了。
丁講師就只做兩件事:第一,親自用夏彌的方式來處理城內事務;第二,拼命點『好感類』的操作!
這個好感類的操作,無非就是陪著夏彌讀書、娛樂,除了增加夏彌的好感度之外,完全沒有任何的意義。
之前丁講師壓根就沒考慮過這個操作,因為不管怎麼看,夏彌的好感度都是個廢屬性。
如果丁講師去探索惡魔遺蹟,那麼夏彌的好感度會掉的飛快,絕對不是陪著玩一兩次就能漲回來的,換言之,只要擁有惡魔力量,兩人就一定會決裂;
同理,如果丁講師不探索惡魔遺蹟又不按夏彌的方式管理神棄之城,兩人的矛盾也會逐漸加深,也不是玩幾次能把好感度補回來的;
如果全順著夏彌來,她又會因為不斷地給災民獻血治療瘟疫而造成『天使降臨』,只剩神性的情況下,好感度也就沒有任何意義了。
但這次,丁講師似乎鐵了心地要刷高夏彌的友好度。
他也確實成功了,所有事務都按照夏彌的想法來選,選完之後再打字說一下贊同夏彌的看法,這本身就會增加好感度。
其實就是之前『倒反天罡』的反向操作。
而在夏彌的養成系統中,不斷進行好感類操作,又進一步提升了好感度。
這個操作讓彈幕觀眾也都很疑惑。
“不是說善惡值嗎?你刷好感度有什麼用?這倆根本不挨著!”
“是啊,萬一夏彌變天使了,好感度這個屬性不就全都白費了嗎?你還不如讓她給你打打工呢!”
丁講師自信地一笑:“別急,馬上就讓她來打工!”
很快,在丁講師的揮霍之下,城中的物資所剩不多了。
此時,丁講師終於選擇把夏彌放了出來,讓她來處理城中事務!
不僅如此,丁講師還再次化身壓力怪,開始跟在夏彌屁股後邊刷屏。
“你長大了,差不多也可以幫為父分憂解難了。
“看,在為父的治理下,這座城發展得很好,欣欣向榮!
“城外的災民都得到了及時的救治,城內的人,我也儘可能地讓他們都有容身之地,都能吃一口飽飯。
“既然你再三要求,那麼接下來,就由你來處理城中事務了。
“你一定要好好努力,不要辜負為父的期望!”
夏彌:“放心吧父親,我一定會竭盡全力的!”
然而,下一波災民才剛收進來,城內的物資就已經開始短缺了……
……
彈幕看的目瞪口呆。
“啊?無恥老賊!”
“還能這樣嗎?物資多的時候自己浪費刷好感度,然後物資低了讓夏彌上?”
“……畜生啊!我需要一個比畜生更有攻擊性的形容詞!”
“突然有點同情夏彌了是怎麼回事?”
丁講師理直氣壯:“你們在說什麼嘛,我這安排有毛病嗎?
“初期怎麼能讓一個小女孩接管這座城呢?她當然得先看先學!我這不是給她做個示範嘛。