“我個人玩這遊戲的感覺還是很舒服的,而且能夠看出作者在泡泡的動態細節、特效以及下落速度等方面都進行了認真的微調,個人比較欣賞,『推薦』。”
“『不推薦』。”
最後發言的評委喬納斯是用英文說的,不過他旁邊就配了專門的翻譯。
看得出來喬納斯是個比較沉默寡言的人,懶得說那麼多話,不過他給出『不推薦』的理由還是很好猜的。
《旋轉方塊》的頂尖職業選手們多多少少都有點『原教旨主義』,也就是明顯偏愛原版遊戲,而對其他做出改動的類方塊遊戲會充滿不屑,本能地就比較排斥。
在程安華和李文浩看來,《泡泡方塊》將方塊的外觀改造成了可愛的泡泡,這是個加分項,但對喬納斯來說,這反而是個扣分項。
所以喬納斯給出『不推薦』,也就不足為奇了。
主持人並沒有再繼續追問,一方面是因為他作為主持人,不應該引導或者干涉評委的主觀評價,另一方面也是因為活動的時間緊迫,對於沒有太大爭議的遊戲,沒必要長時間糾結。
“好的,那麼四位評委給出1號參賽作品《泡泡方塊》的最終評價是『褒貶不一』,顯然這款遊戲有些『挑人』,各位螢幕前的玩家可以自己親自試玩一下,再做出最終決定。
“好,接下來請評委們繼續點評2號參賽作品……”
按照這樣的流程,所有參賽作品按照順序依次評分。
這個過程很快,每款遊戲基本上都是兩三分鐘就完事了。
有些實在沒什麼亮點的遊戲,連評委們都懶得多講,直接就是四個『不推薦』,全過程甚至都不到一分鐘。
而喬納斯的口味更是刁鑽,幾乎所有的遊戲都給了『不推薦』,還懶得解釋理由。
這讓主持人的表情有些難繃,但也沒多說什麼。
畢竟喬納斯是目前《旋轉方塊》職業選手第一人,他有這個資格任性。
終於,來到了11號參賽作品,《逆天堂方塊》。
看到這個熟悉的畫面,剛才還有說有笑的評委們立刻嚴肅了起來。
尤其是梁春和李文浩,甚至能夠明顯看出臉色黑了一個度,顯然是回想起了在這遊戲中被喂屎的經歷。
李文浩迫不及待地直接開口:“我直接『不推薦』。站在玩家角度,這遊戲給我的體驗十分糟糕,完全不如原版。
“可能我的觀點比較主觀,但我確實是這麼想的。”
梁春輕咳兩聲:“我也『不推薦』。
“這款遊戲的美術和特效做得還不錯,但關鍵問題在於,它改變了《旋轉方塊》原本的玩法,而這些改動實在是……一言難盡!
“首先,這遊戲似乎故意調整了長條,也就是『i』型方塊的出現機率,場上堆疊的方塊越多,就越是不出長條!
“這對《旋轉方塊》這種遊戲的玩法,簡直是毀滅性的打擊。
“而更離譜的是,達到一定積分後本來是獎勵機制的『天使降臨』卻會給自己增加垃圾方塊,我只能說,這種設計簡直是匪夷所思,我作為設計師都完全無法理解!
“總之,我認為這遊戲對機制的改動只能用四個字來形容,那就是『適得其反』,完全是把原版的《旋轉方塊》給改造成了一款純粹噁心人的垃圾遊戲。
“所以,非常不推薦大家遊玩,除非你純粹就想給自己找罪受。”
此時評委發言的順序已經打亂了,本來最先發言的程安華變成了第三個,不過這倒是也無所謂了。
程安華稍稍靠近話筒:“我也『不推薦』。只能說這位設計師應該是出於某種原因原因,想要對《旋轉方塊》的經典玩法做出一些突破,給玩家帶來新鮮的