咋,哥們你這設計稿是《呂氏春秋》啊?一字千金唄?
其他公司的遊戲設計稿,基本上都跟遊戲程式的程式碼一樣,隔三差五地就要改一下,等遊戲做出來,跟最初的設計相比早就已經面目全非了。
畢竟大家都只是普通人,又不是神,怎麼可能一開始就寫出完美無缺的設計?
開發期間,不管是程式提出了什麼邏輯上的問題,又或者是發現某些玩法不合理,都是需要及時改動的。
結果逆天堂這裡倒好,設計稿寫出來之後別說是功能了,連裡面的錯別字都不讓改!
周揚作為策劃,當然也可以隨意檢視後臺的電子版設計稿,但也僅僅是看看而已。
因為這設計稿直接就是隻讀格式,壓根都沒法編輯。
而顧凡自己就是公司的主程式,他似乎對自己的設計相當自信,不管這個功能多麼不合理,都會自信滿滿地、不折不扣地開發出來。
要不怎麼說但凡主程式或者主美術擔任製作人的專案,都多多少少存在點問題呢!
哎,一言難盡!
看起來指望著在逆天堂遊戲混個成功專案經驗是不太可能了,只要別染上職業汙點就不錯……
至於其他人,也是各有各的擔憂。
當然,他們的擔憂倒是不像周揚這麼直接,他們主要是怕逆天堂倒閉了。
雖說這只是一款遊戲,但遊戲公司就是這樣,賺得快虧得也快,連續幾款成功專案可以直接讓一家初創公司變成行業巨頭,但一款虧損遊戲就有可能把公司打入無底深淵。
逆天堂的家底還可以,畢竟有兩款半成功遊戲撐著,《天命臥龍傳》即便血本無歸,應該也不至於當場暴斃。
但如果下一款遊戲再虧,那可就不好說了。
估計大家就得收拾鋪蓋繼續找下一份工作了。
而從顧凡這位老闆如此頭鐵的狀態來看,下一份遊戲能賺錢的可能性似乎也微乎其微。
想到這裡眾人都有點好奇,就顧總這種風格,怎麼做出三款成功遊戲的?還都是被玩家狂吹的那種!
難不成真就聽天由命、全靠bug?
匪夷所思,匪夷所思啊!
整個咖啡館的二層,此時都瀰漫著一種難以言說的氣氛。
感覺到這種氣氛的顧凡覺得自己是應該做點什麼了。
想到這裡,他站起身來,輕咳兩聲:“好了,大家把手頭的工作放一放,我簡單說兩句。”
聽到這話,原本裝模作樣在工作的眾人紛紛看了過來。
他們的表情似乎也鬆了一口氣。
還好還好,看起來顧總還是正常的,遊戲遇到這樣的挫折,他肯定也會想辦法補救。
不管是找公關團隊還是改遊戲功能,反正能做點啥也是好的。實在不行,給大家打打雞血也行啊!
其實在其他公司,大家對於遊戲上線的後續修改都是很排斥的。
畢竟遊戲都做出來了,誰還願意幹活啊?躺著摸魚多舒服。
但來了逆天堂遊戲之後,大家反而盼著顧總趕緊把遊戲改一改。
求你了,這遊戲都被罵成這樣了你還能坐得住?我們這些普通員工都坐不住了!
咱總得乾點啥吧?真就乾瞪眼啊!
好在現在顧總終於醒悟過來,準備說點什麼了。
所有人都聚精會神地聽著。
顧凡非常認真地說道:“大家也都看到了,《天命臥龍傳》這款遊戲呢,在網上取得了不錯的熱度,雖然目前的銷量不佳吧,但大家完全不用擔心。
“不管這款遊戲又或者以後的遊戲盈利與否,就算褲衩子都賠掉了,我也可以向大家保證,公司絕對不會倒