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第59章 這是一款整活模擬類遊戲!

“還能這麼玩?那我要玩一下虎牢關!

“沒別的意思,我就想看一下,關羽溫酒斬華雄的時候,袁術看到這馬弓手的武力值,還會不會說『把他叉出去』!”

……

顧凡一邊在各大直播間看主播們腦洞大開的操作,一邊開啟各大遊戲論壇,檢視玩家們的討論。

果然,玩家們對《天命臥龍傳》這款遊戲的評價,正在快速地發生變化!

而遊戲的評分,也從之前的『多半差評』變成了『褒貶不一』。

尤其是在評論區的一條長評,更是以極快的速度獲得了大量點贊,併成為本遊戲熱評榜的第一名。

這條長評的標題是:搞錯了,這根本就不是策略模擬類遊戲,而是『整活模擬類』遊戲!

“我在第一天玩這遊戲的時候,也下意識地給了差評,因為這遊戲完全沒有符合我的預期!

“《天命臥龍傳》,看起來像是一款策略模擬類遊戲,大部分玩家的目標也都是在遊戲中完成匡扶漢室的夙願。

“結果進入遊戲之後才發現,遊戲流程短,遊戲可進行的策略操作不多,武將們還各有各的想法,最可氣的是,遊戲中還有『天命人』和『妖魔』的設定,玩著玩著就舉世皆敵,遊戲體驗極差!

“再加上fake-ai寫的劇情對話,讓這遊戲看起來更像是一款粗製濫造的試驗品、半成品。

“但在發現了『臥龍策巢狀』這個操作之後,我才驚訝地發現,原來我們都徹底誤解了這遊戲!

“嚴格來說,它根本就不是一款『策略模擬』類遊戲,而是『整活模擬』類遊戲!

“是不是沒聽說過這個叫法?確實,因為這是我現編的。主要是在此之前還從未出現過這種型別的遊戲。

“在這個操作出現之後,《天命臥龍傳》那些槽點,突然全都變成了優點!

“遊戲流程短,就能很快地開一局遊戲模擬一次,每次開局都有所不同,所以遊戲顯得短平快,完全沒有一般策略類遊戲那種冗長的感覺;

“那些妖魔對天命人構成威脅的時候,也可以用『觀星』這個臥龍策給解決掉,這考驗了玩家的歷史知識和對各人物關係的瞭解,而且一旦解決成功,會給玩家帶來很強的成就感。

“現在,玩家們不僅可以統一全國、完成『匡扶漢室』的夙願,還可以透過『觀星』來改變歷史走向,探索全新可能性!

“而最讓我覺得神來之筆的,是fake-ai的加入!

“眾所周知,fake-ai是官方大力推薦的技術,但在這款遊戲之前,還從未有任何一款遊戲成功運用它。

“原因很簡單,它寫的劇情時常前言不搭後語,或者文白混雜,看起來過於生草,會嚴重影響玩家體驗,削弱遊戲的代入感。

“畢竟現在大家都不愛看遊戲劇情,連正經編劇寫的劇情都恨不得跳過,更何況是ai自動生成的劇情。

“但《天命臥龍傳》這款遊戲卻把fake-ai給玩出花來了!它的設計可以說是完美解決了這項技術的缺點。

“雖說寫出來的劇情還是前言不搭後語、文白混雜,但在遊戲背景下,卻莫名地讓人覺得非常生草,尤其是在一些離譜事件發生時,甚至讓人有一種衝動,想立刻看看ai劇情對話又會寫出什麼樣離譜的劇情!

“再加上npc之間有『義結金蘭』、『拜為義父』等豐富的互動選項,往往會發生一系列讓意料之外但又情理之中的離奇事件!

“所以,我才把這款遊戲稱之為『整活模擬』類遊戲。

“它雖然是以三國作為題材,但卻透過大量的魔改,給玩家一種似是而非的感覺,既保留了三國故事的框架和邏輯,又加入了許多令人意想不到的