丁三石凝神聽他講,顧松說道:「首先就是愛遊網會在近期上線一個新版本,這個版本的核心就是希望能和遊戲廠商的玩家基本資料做個打通。希望愛遊網上的使用者檔案裡,可以呈現他在玩哪一個遊戲,在哪一個伺服器,id叫什麼,多少級別了,獲得了什麼成就榮譽等等。基於這些資料,後面愛遊網也可以有更豐富的運營方案,來幫助遊戲廠商提高玩家活躍度。」
這個功能在現階段還沒有在哪家網站上出現過,它的發端還要基於部落格這個概念興起之後,在facebook的大火中被各方發揚光大。
丁三石一時沒有理解過來,這樣的操作對遊戲運營有什麼好處。顧松聽他發問,就解釋了一通:「愛遊網在背後還有一個遊戲論壇,遊戲論壇是按遊戲分割槽的。假設說在《大話西遊》的分割槽論壇裡,你能看見另一個使用者他在哪個伺服器、叫什麼,你們之間是不是更有可能成為朋友?關係近了之後,一起玩遊戲的時間是否會更長?遊戲時間玩長了,就不再那麼容易流失了。再者,愛遊網有了玩家這些基礎資料,也可以聯合你們發起更多的活動,比如說面向愛遊網的全部使用者發起新服沖級大賽,透過獎品吸引新使用者。」
「現在,我已經可以根據各個遊戲分割槽的熱度來在首頁排榜單,但後面我們會更新演算法,接入了真實用細資料的使用者權重會加大,在遊戲熱度演算法上加分更多。榜單的力量你是知道的,我希望網e最早一批加入進來,至少在愛遊網這邊,網e遊戲的權重能夠先一步提起來。」
其實能掌握真實遊戲資料的好處還有很多,顧松也不細講。但簡單地講了幾點,丁三石已經不停地點著頭。
經過上次的交流,丁三石在心裡是已經非常看好愛遊網的未來的。儘管現在173網是遊戲門戶老大,但愛遊網不論從網站設計、運營規劃和資金資源方面,都甩過173網很多。如果這家將來的遊戲門戶老大在榜單和使用者運營這一塊的思路是基於使用者真實遊戲資料的,那麼網e還真是有必要儘早加入這個體系。
使用者資料伺服器本身就是獨立的,只要在介面方面做好處理就行。至於安全和隱私,這本身是愛遊網會去處理的,它又不是強制使用者公開這些資訊。
「第二個合作,是內容方面的合作。」顧松說道,「網e本身是門戶,也需要內容。愛遊網的玩家社群內容,可以對網e的遊戲頻道開放。這種開放,我希望建立一種合作慣例。這一塊我很注重對使用者創造的內容給予物質和精神上的獎勵,和保障。我會發起一個精品內容計劃,加入計劃的使用者所撰寫的內容,如果在愛遊網的網站上發布,會對作者進行標識,提供獎勵。如果其他網站盜用內容,後面我會發起追責。如果其他網站覺得愛遊網的內容有價值,那麼就簽約進行付費合作。這些收入,全部用來繼續哺育愛遊網這些可以貢獻內容的核心使用者。」
丁三石很想問現在到處都在複製貼上,你真的想和其他網站開戰嗎?
顧松看他的表情,就知道他在想什麼。別說現在了,多少年後內容盜版都是難以除盡的毒瘤。但同樣的,平臺的態度最終決定了那些最優質的使用者會留在哪裡。在2002年這個時間點,愛遊網如果能夠先站出來,有可能形成一個最優質的玩家社群。
他說道:「我這個計劃,遊戲廠商同樣可以參與進來。提供的獎勵,不一定說就是現金,也可以是點卡、遊戲內的道具。網站和遊戲廠商與我們的合作,也可以透過這些東西來進行折現。最主要的,是形成網站、遊戲使用者和遊戲廠商之間良好的互動迴圈。」
丁三石斟酌著問:「所以你也想,讓網e開始先站出來?」
顧松看著他,不知道是不是要先把後來網e的那句slogan告訴他,你後來可是號稱有態度的媒體,你後來各種產品的