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第229頁

思考。

尤其是這個「過勞死」的結局。

這款遊戲讓所有人都重新體驗了一遍工作的歷程,用各種量化的資料讓玩家可以更清楚地看到每一種行為的對錯、得失。

加班,到底是為了錢、為了業務(屬性提升),還是為了滿足老闆的期待?

加班,又帶來了什麼?健康值的大幅下降?還是精神壓力的增加?

在遊戲中,可以安排主角勞逸結合,五天工作,兩天休息。

但在現實中,又有幾個上班族真的能享受一個完整的週末呢?

湯盈看了看時間,差不多可以開播了。

平復了一下心情,化好妝,做到電腦前。

「今天給大家帶來一款發售不久的新遊戲,叫做《工作狗生存手冊》……」

……

很快,網路上各種評論紛紛出爐。

很多像湯盈一樣的主播、up主都在為《工作狗生存手冊》自發宣傳。

當然,在遊戲本身很有趣的同時,也有很多人都在感慨那個關於過勞死的彩蛋。

「其實我真的想說,過勞死這個結局才是真結局吧?所謂的成為ceo,迎娶白富美,也只有在遊戲中才能看到了,也許那是我們的終極目標,但又有多少人能真的做到?大部分人按照這個目標去努力,最後的結果都是過勞死。」

「我的一週目是【內部鬥爭的犧牲品】,而且最氣的是,我追的那個妹子最後竟然是個綠茶婊,真是氣死了!老實人就活該被欺負嗎?」

「說實話,遊戲挺好玩的,很多玩法設計得都特別有意思。雖然這些玩法不新鮮吧,比如逃離公司的那一段,也就是個一般的密室逃脫類遊戲,但加在這個遊戲裡一點都不感覺違和,這個還挺有趣的!而且最關鍵的是這遊戲並不是在強行說教,只是埋了個彩蛋,這點不會讓人覺得不舒服。」

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