對於這些人來說,模擬器便宜幾千塊,可能根本就沒什麼感覺,反倒是模擬器的外形、遊戲體驗比較重要。
所以,鐘鳴製作的駕駛模擬器,在遊戲體驗上肯定要超過現在市面上的所有駕駛模擬器,否則它的定位就會處於一個非常尷尬的境地:窮人買不起,土豪不想要。
其次,顯示模式必然採用顯示屏,而非vr頭顯。
雖然現在很多其他的駕駛模擬器廠商都採用vr頭顯的方案,但並不代表這個方案的體驗會好。事實上,vr因為解析度的問題,長時間觀看會出現嚴重的柵格化現象,沒辦法長時間遊玩,頂多也就玩兩三個小時,就會覺得非常頭暈,必須停下來休息。
而鐘鳴一直認為,只能玩兩三個小時的裝置,根本就不算是一款合格的遊戲裝置。
至於顯示屏方案所帶來的一些問題,鐘鳴打算用機械結構上的設計和遊戲中的設計來彌補。
還有就是旋轉方案,顯而易見:懸浮式全形度自由旋轉。
在製作遊戲的時候有一個準則,就是寧可做多,不能做少。舉個簡單的例子,在製作雕塑的時候,雕塑的鼻子往往要留大一些,這樣覺得鼻子太大,還可以慢慢改小;可如果鼻子一開始就照著正常尺寸去做,萬一小了就沒法辦了。
製作遊戲在很多情況下也會秉持這個理念,全形度自由旋轉可能會造成一些人的暈眩、不適,但可以直接在軟體層面上進行控制,比如某些人覺得360度翻轉受不了,那麼自己去調節最高翻轉角度就可以了。
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