也就不需要再那麼死板,完全可以先探路,殺精英,提升體力之後殺boss,最後再慢慢探索,不同風格的玩家,可以有不同的遊戲方式。
獨特的戰鬥系統和關卡設計,讓《只狼》變成了一款完全不同於宮崎英高之前作品的遊戲,有著非常獨特的魅力。
……
聽著鐘鳴的講述,胡斌感覺有點懵。
這個戰鬥系統,竟然跟《水墨雲煙2》的戰鬥系統區別這麼大?
嚴格來說,《水墨雲煙2》的戰鬥系統是目前的主流戰鬥系統,除去書法和繪畫技能之外,《水墨雲煙2》基本上有目前主流遊戲的所有戰鬥內容,比如:刀、劍、長兵器的不同攻擊方式,蓄力攻擊,跳斬,盾牌防禦、格擋等等。
而這也是胡斌能夠想像到的戰鬥系統的上限。
世界上有這麼多的rpg遊戲,有這麼豐富的戰鬥系統,可沒有任何一款遊戲能夠跳出這個戰鬥系統的框架。
而《只狼》的戰鬥系統,卻在加入了「架勢槽」的這個概念之後,有了翻天覆地的變化。
簡而言之,架勢槽可以說是角色維持身體平衡的一種狀態,架勢槽越高,就表示角色處在失衡的邊緣。而敵人的「失衡」就意味著「露出破綻」,這時候就可以抓住破綻,對敵人一擊必殺。
也就是說,在《只狼》的戰鬥中,兩個角色的對決不再是你砍我一刀、我砍你一刀,我們拼誰的防禦力高、誰的血條長,而是大部分時間都是刀刃交碰,而在真正刀光見紅的時候,勝負就已經分出來了。
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