當然,唯獨一種人,對這遊戲非常不滿。
就是手殘,又不願意動腦子的玩家……
手殘,在遇到怪物的時候不願意去背板,也不想練技術,衝上去跟怪物死磕,遇到boss,死個兩三次就不想玩了。
不願意動腦子,也不關心場景中的蛛絲馬跡和各種線索,不去看道具提示,也不知道收集針對性的道具去打boss。
這種玩家,肯定是沒法在這遊戲中獲得什麼樂趣的。
但,這種玩家大部分也不會來玩獨立遊戲找虐,他們一般都去玩氪金手環遊戲了。
當然,不是說鄙視某一類玩家,玩家本身沒有高下之分,有些人平時工作已經很累了,就想玩個不用動腦子的氪金遊戲放鬆放鬆,這也是人之常情。
只是,每一款遊戲研發出來,其實都有相應的目標群體。
而《幻想之域》的目標群體,就應該是這群硬核的獨立玩家,讓這批玩家滿意了,不管是口碑還是銷量,必然都不會差。
……
吳明浩也在頗為緊張地重新整理著遊戲的各項資料。
當然,最重要的,是銷量!
按常理來說,一款下載量不錯的獨立遊戲,銷量也必然不錯,前提是沒有搞什麼虛假宣傳。
但《幻想之域》的下載量說不上太好,因為吳明浩沒那麼多錢去砸廣告位,宣傳方面,也沒有玩什麼標題黨,甚至很大一部分的宣傳,靠的是玩家們的自來水。
按理說,這種情況下銷量也不會太高,畢竟基數在這擺著。
但吳明浩看著遊戲的資料,越看越高興,都快笑得合不攏嘴了!
遊戲評分,91分!
玩家評價很好,付費轉化率也不錯,而按照首日的銷量預估,遊戲的首月銷量達到六七十萬,流水達到六七百萬是沒什麼問題的!
也就是說,第一個月的淨收入,就能有三四百萬!
這個資料,吳明浩曾經幻想過,但從來沒敢當真。
因為他自己也清楚,第一次跳出來創業,不僅是他,包括整個工作室,其實還有很多的缺陷和問題。
《幻想之域》雖然算是一款完成度比較高的獨立遊戲,但它也依舊存在著諸多問題,主要是因為人手不夠、資金不足,很多地方都採用了妥協後的方案,並不能說是十全十美。
但在這種情況下,《幻想之域》依舊取得了成功!
「今天提前下班,出去吃大餐,我請客!」吳明浩站起來興奮地說道。
……
鐘鳴本來想回去的,結果頂不住吳明浩跟田媛的盛情邀約,硬生生地被拖拽到了餐廳。
田媛對遊戲資料基本上是一竅不通,但看到吳明浩這麼高興,自然也就懂了。
桌上,推杯換盞,鐘鳴沒喝酒,但其他人都喝得有些暈乎。
「太不容易了,這段時間真是太不容易了!還好遊戲成了,否則真不知道接下來該怎麼辦了!」
「是啊,出來創業這幾個月,老婆天天跟我吵架,這下總算是可以揚眉吐氣了!」
「可惜盧柏走了,他要是不走的話,現在應該也跟我們一塊喝酒了吧……」
「別提那個貨!自己跑了,還留下一堆爛攤子,要不是鍾老師跑來救場,咱們遊戲可能已經黃了!」
「哎,也別這麼說,這都是個人的選擇……」
幻想時光工作室的這些人,也不知道是因為酒精的作用,還是因為憋在心裡的情緒全都釋放了出來,有人哭,有人笑。
搞獨立遊戲的,都不容易,老闆不容易,員工也不容易。
像這種熬出頭的,當然應該慶祝,因為成功的機率,實在太低!
大部分的