還有最關鍵的一點,就是遊戲所標榜的高自由度,鐘鳴完全沒感覺到。
《倚劍天涯》的口號可是:「精彩紛呈的武俠夢」,雖然裡面確實也有一些武俠故事劇情,但核心的玩法還是刷任務、得獎勵、挑戰副本。
口號本身,好像也沒什麼大問題,但總覺得缺了點什麼。
對於鐘鳴而言,這遊戲有點雞肋,食之可惜,棄之無味。
「算了,回頭再說吧。」
鐘鳴暫時把這遊戲放到一邊,鑽到駕駛模擬器裡飆車去了,果然還是這種即時反饋的刺激比較嗨。
當然,鐘鳴在玩的同時,也給這遊戲定了個性。
月流水,估計在三四千萬左右是沒問題的,想再高,那就得看時運了。
雖說鐘鳴玩不下去,但遊戲市場上還是有很多口味不那麼挑剔的玩家的,這種遊戲只要熬過了開頭的五六個小時,形成了習慣,之後沒有什麼特殊的原因一般是不會脫坑的。
當然,作為一款大製作的端遊來說,這樣的月流水也就只能算是勉強及格,畢竟這樣一款遊戲的研發資金估計是幾千萬甚至上億的,一個月淨收入只能賺一兩千萬,可能要半年、一年才能回本,實在說不上好。
……
終於,最後一個光環道具也被鐘鳴給用掉了。
而之前定下的崗位,還超額完成了!
原本預定招聘17個崗位,最後招了21個人,多招了2個前臺程式、1個功能設計師、還有1個運營人員。
17個崗位是基本需求,但面試的過程中碰巧遇到了滿意的,於是就一起招了進來。
兩個前臺程式精通ure3d引擎,2d引擎也會一些,提前招聘過來,為以後開發3d遊戲做準備。
還有個運營人員,負責跟各遊戲平臺做對接,順便負責維護一下微光工作室的官方微博之類的,搞搞抽獎活動,定期給玩家們送一些夏奈兒手辦之類的小周邊。
對於這個招聘結果,鐘鳴非常滿意。這樣一來,微光工作室就有了25名員工,相比之前可以說是大幅擴張了。
當然,由此產生的問題是每個月的開銷也直線上升,光是人員的基礎工資+房租等固定開銷,每個月就達到了30多萬。
如果是一般比較窮的工作室,養20多個員工基本上意味著半年就要燒掉200多萬,壓力太大。
當然,對微光工作室來說,這些開銷完全可以接受,畢竟現在那三款遊戲還在穩定盈利中。
現在其他的公司已經在陸陸續續地開年會,發年終獎,等放假回來之後,應該就會迎來離職潮。
鐘鳴給他們定的入職時間是年後的10號,還有大概兩周的時間。
這段時間,鐘鳴也打算好好休息一下。
這個世界的華夏人,也過春節。雖然已經沒有鐘鳴前世那麼熱鬧、那麼莊重,但也終究是最重要的節日之一。
而且這個世界的春節,不只是華夏人在過,整個泛華夏文化圈的人基本上都會慶祝。戰後全世界各地區不斷融合,華夏人遍佈全世界,春節自然也就隨著華夏人傳播了開去。
很多城市的大商場,既慶祝聖誕節,也慶祝春節,不同節日有不同的裝飾和慶祝內容。就連很多西方人的遊戲裡,也都把春節作為最重要的節日之一在慶祝。
「大家今天把手頭的工作都抓緊處理一下,明天就放假了,年後再來。」鐘鳴對其他三個人說道。
姜婉娜一驚:「放兩周的長假??」
鐘鳴點頭:「對,反正年前也沒什麼工作計劃,大家各回各家,該幹嘛幹嘛去吧。」
「切,沒意思,我還想繼續工作呢。」周森傲嬌道。
鐘鳴一樂:「那你可