但深入研究一下就會發現根本不是這麼回事。
實際上,《黎明紀元》這款遊戲只鼓勵玩家進行四個檔位的充值:10塊,30塊,98塊,和正無窮。
相對而言,《黎明紀元》是半放棄了130到400左右的這個消費群體。400到1000左右,在這遊戲裡充錢其實意義也不算太大,超過1000,才有意義。
顯然,這遊戲對於平民玩家,非常貼心地設計了四個檔位:10塊錢,30塊錢,98塊錢,或者是30+98塊錢。
這四個檔位都是非常超值的。
但一旦超過130,就再也無法獲得這麼高價值的充值收益了,反而是在遊戲中不停地參加活動、獲得分紅更划算一些。
林曉光放下餐叉,下意識地敲打著桌面,思考鐘鳴為什麼要這麼做。
很快,他想明白了,鐘鳴大概是為了構建一個更加穩固的遊戲內生態系統,所以故意放棄了從130到1000左右的這一部分收入。也就是說,鐘鳴的目標只有兩個:一個是儘可能地誘惑每一個玩家都充值10塊到130塊,另一個就是讓土豪儘可能長久地留存在遊戲中,源源不斷地提供上不封頂的遊戲充值。
這種做法,顯然要比一般的充值陷阱要高明得多。
原本的充值陷阱,本來只是一種循序漸進的誘導,比如從10塊,到30,再到98,再到更多……這些都是一步一步完成的,每一個檔位都給玩家準備更好的獎勵。
但這樣的問題在於,正是因為每一個檔位為了刺激玩家充值都必須準備足夠有吸引力的獎勵,那麼這些獎勵堆疊起來所產生的對戰鬥力的提升也是驚人的。換句話說,在這種傳統的模式中,充100塊錢跟充1000塊錢的玩家之間,存在著巨大的鴻溝,由此土豪跟普通玩家之間的差距,將會被指數級地拉昇。
而鐘鳴的做法顯然為這個問題提供了緩衝的空間,土豪依舊可以透過大量充值拉開跟普通人的差距,但他們的戰力不會膨脹到一個人就能打翻整個軍團的情況。
換句話說,土豪和普通玩家,被鐘鳴別有用心地分配了不同的角色,在整個的遊戲體系中,透過這種資源的相互流轉,建立起了一個健康的共生關係。
就拿現在的情況來說:土豪充了1000塊錢,買到了一個非常珍惜的獨特掉落,獲得了滿足感;而普通玩家則是因為參與活動而獲得了分紅,在它們看來,星鑽就是實實在在的錢,跟充值獲得的錢是一樣的,他們也能夠提升戰力,同樣獲得了滿足感。
而最關鍵的是,鐘鳴那邊還是收到了1000塊錢,一分錢都沒少。當然,可能會少一些從普通玩家中獲得的充值收入,但沒有關係,這點損失,在更多的玩家基數和更持久穩定的玩家生態面前,當然是不值一提的。
在這個完整的生態迴圈中:土豪獲得他最想要的的東西,就是稀有的掉落和所有人的關注;普通玩家獲得了他最想要的的東西,就是分紅,可以讓他在不花錢的情況下也能獲得那些充值才能買到的好東西;而遊戲公司同樣獲得了最想要的的東西,就是一個穩定的生態和收入。
傳統遊戲中,往往是土豪和遊戲公司受益,而普通玩家受損,這樣一來,遊戲的生態遲早會崩潰;但在《黎明紀元》中,三者的利益被很好的平衡,所有人都很滿意,這是讓林曉光非常震驚的一件事情。
第279章 這遊戲,好大一個坑!
在之後的一段時間,林曉光莫名地發現自己點開這款遊戲變得越來越頻繁。
遊戲開測之後的第三天,【叛軍討伐】活動正式開啟,每天下午2點、9點又多了一項新活動,就是跟著軍團去選定一個地圖,挑戰叛軍部隊。
作為整個區服排名在第五名左右的