“至於我的能力,就有點奇怪了,”葉平均道,“我以為會是能夠更加支配運氣,或者給與別人厄運,可沒想到我的能力的進化方向竟然是這樣的。”
“什麼能力?”丁尋問道。
葉平均道:“我的能力叫做‘期望值’,系統給出的解釋是可以透過影響其他人的期望值而改變對方的運氣走向,我想了三天,也沒想明白這個能力的意思。”
丁尋摸著下巴,像木雕一樣思考了10秒鐘,非常識時務地決定放棄思考,看向莫白,決定由莫白來解釋。
葉平均的能力每次都是這麼令人難以理解。
莫白倒是有點明白系統的意思,她想了想說道:“我之前在聽到你的能力時就想過,到底什麼才算好運氣,什麼算壞運氣?”
“這有什麼疑問嗎?遇到好事就是好運氣,遇到壞事就是壞運氣。”丁尋道。
葉平均倒是一副若有所思的樣子。
莫白換了個丁尋比較容易理解的方式解釋:“例如三個骰子,丟出3個1或者3個6的機率都是1/216,不管丟出哪一個結果,都是小機率事件降臨到自己身上。
“我和你比投骰子,你丟出3個6,如果我們比的是誰的點數大,那你就是運氣絕佳,遇到了超級好的事情。可如果我們比的是誰點數小,你丟出最大點,就是超級倒黴,遇到了最差的一種情況。
“可實際上,骰子的點數沒有變過,那為什麼運氣從極好變成極差了呢?”
葉平均道:“因為期待值,我期待出現最大的點數,得到最大的點數,就是運氣好;我期待出現最小的點數,卻得到最大的點數,就是運氣差。”
“你的能力描述是什麼?”莫白問道。
葉平均開啟系統面板,讀出能力的介紹:“人對世界要有正確的認知,不要過分期待超出能力的事情。一旦事情的發展總是不符合期待值,人就會覺得自己的運氣差,覺得一切都糟透了,一旦產生這種想法,人的運勢就會下降,真的變成一個運氣差的人。
“這是一項持續時間很長的能力,會隨著等級提升加速期待值對被使用者的運勢變化。一開始你的能力會顯得很雞肋,但在未來,當這個過程被壓縮到幾分鐘甚至幾秒鐘內時,你可以讓任何人喪失對生活鬥志,甚至包括高階玩家和s級怪物。”
盛炎聽了一會兒就開始打瞌睡,丁尋則是不斷抓頭,一副頭有點癢,好像要長腦子的樣子。
莫白思索片刻後道:“只有負面效果嗎?沒有正面效果嗎?”
“有,但是比負面效果差很多,系統說誘人墮落比導人向上要容易得多,向上攀爬總是需要更多的力量。”葉平均道,“我現在的能力是一次只能針對一個物件,負面導向的時間是7天,正面導向的時間是90天。”
“7天只能對付一個人,你這能力進化了和沒進化一個樣啊。”丁尋吐槽道。
葉平均苦笑了一下,他也沒想到自己的能力這麼弱。
莫白道:“這個能力到了高階後,會很可怕。你設想一下,如果你可以在同時向10個怪物施展這種能力,並且在10秒內就能讓這些怪物喪失鬥志,就相當於你一次性可以幹掉10個s級怪物,這是相當可怕的力量。”
“我還是不明白這能力要怎麼對付人。”丁尋道。
莫白向丁尋解釋了一下:“假如葉平均對你施展了這種能力,第一天,你希望自己能殺死s級怪物,卻被s級怪物打了個半死,你會覺得自己一無是處;
“第二天,你希望自己一劍可以斬殺10個a級怪,卻只殺了2個,你會覺得自己沒用;
“第三天,你會特別期待今天是晴天,當遇到陰天,因為期待落空,你的心情就會變得非常差;