了時空的概念,因此一些侷限於拍攝技術的畫面可以被實現了,創作者放開了手腳,充分發揮了想象力。
在傳統的劇本、分鏡頭劇本以外,影視特效還需要自己的特效劇本。
前期拍攝時,除了實地拍攝外,搭景、藍幕、模型、數字天光畫等鏡頭越來越多……因為在藍幕棚內,沒有場景,全靠演員想象,還要求表演的情緒動作與合成的畫面中場景相符合,這無疑是對演員經歷和表演功底的一個挑戰……”
記飛如是說。
但這些,記者還能梗著脖子硬是明白了大概,但顧高義說的就不懂了。
“特效常用軟體編輯,比如:houdini
是特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成:如——指環王中“甘道夫”放的那些“魔法禮花”還有“水馬”沖垮“戒靈”的場面……
avid公司的illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。
它是基於sgi全系列平臺非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和整合化的功能模組……
……人、妖怪、建築物,以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。
當模型必須被移動的時候,我們可以透過以下三種方式中的任意一種來移動它們:——用手、機械,或者電來使它們移動。
運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作……
……按正常的速度,電影膠片在每一秒內能拍攝24張靜止的圖片。改變每一秒內拍攝的畫面數量可以製造出一些基本的特效。
每秒內拍攝的畫面多於24張,就會產生一種慢動作的效果。相反,如果每秒內的畫面少於24張,那麼電影中的動作就會加快,這樣就會顯得更加劇烈,刺激……”
顧高義最後說:“當然,這只是簡單的大概,其實特效做起來更難,記者朋友們只要瞭解就行,沒必要深入研究。”
懵逼的記者,瞬間被虐了,心想不要問了,再問也沒用,大體說說特效很牛叉就行了。
再問吃虧的還是自己。
所以,立馬轉方向採訪演員去了……
“費翔先生,您是出於什麼樣的原因參演《畫皮》的,您對此有信心嗎?”記者問道。
費翔此人之前就是個歌星,雖說客串也有,但第一次這樣的出演一個角色,還是個反派。
費翔道:{“沒什麼原因,第一:我本人也是王導的影迷,和王導合作我很開心的。
其次嗎?
我雖說是個歌手。
但,有這樣的機會我還是很高興的。
信心我是有的,再說了,還有這個多頂級的演員,我會多多請教他們的,我想王導敢叫我出演,就是對我有信心,我不會讓大家失望的。”
“那對於《畫皮》中的第一反派,您是怎樣看待的?”記者。
“沒有壞演員,只有不同的角度。若是我的出演,讓大家記者這樣一個角色,哪怕是憎恨的,也是成功。”費翔道。
“那費翔先生對於《畫皮》的片酬滿意嗎?”記者問。
沒想到這幫記者剛從周勳那吃了閉門羹,又從費翔這個不專業的演員這裡來打聽了。
“我很滿意。”費翔道。
“咳咳……”
“關於這個問題,記者朋友們無需過分關注,《畫皮》是個大製作,我給的片酬,絕對對得起各位演員的身價。請記者多采訪一下演員,這些無關緊要的我們拒絕採訪,謝謝合作。”王夢站出來說道,顯然這幫記者開始對片酬關注了。
這個東西,說的越多越